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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
A; k4 \2 i/ {: o& P0 V1 ]5 u福神精华贴的通道在此!
! T) |1 J z9 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 Y: b( ~3 y) y6 o d有三个问题值得反思:' O3 U- S) i8 H& X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ~/ D/ _6 B1 y3 R, Y' q( M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \$ P: s Y. S6 u! J, \# J- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# Q* |: |$ H' X* d6 U( c9 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 W2 Z0 `; z+ v$ s0 |. h4 U$ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 j5 ?* O/ a3 A, _/ Z9 g3、什么是天?什么是地?* t- O+ B" O8 W$ v$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) I V$ N- q/ a$ ?/ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) i7 Y% ] M; ~1 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& y% V t. V3 z3 t4 n4 ^. n7 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z" M5 C& t8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 I! s: A8 z3 T# P. ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- O! _7 Y; g6 a5 J8 x' s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 k% I3 _! |- r1 }; b$ L7 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `2 }7 n" n- ~5 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F: x/ S# j' l9 Y2 s: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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