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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ @* v# ]% |% z7 g, H福神精华贴的通道在此!
0 v3 |, N! I: Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 z _* [/ ]+ \- x
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有三个问题值得反思:
6 q2 C. O# [. a' i, z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. v- d3 G6 `7 s( C5 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U; X' ^2 d! k& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ w& D; u; Z f+ f
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2 ?) t2 n) g) v+ y- ~( f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |+ e2 @# b! b1 z2 O1 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ q+ N; o/ r/ a/ F) W4 B3、什么是天?什么是地?
4 V# s6 V3 O, V8 V9 j. l5 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E& K! b! [1 X+ h) y0 A5 N+ L0 C k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A& M. a7 H- T; Q8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 R0 E1 H5 z, n& U2 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 y1 s8 y( u3 b8 ?- N& q: W3 D/ t. D# h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g5 U5 ^! J( T2 W2 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j. l" y; [6 @' S2 p! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 ~9 b8 j+ z, J
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; N# U, A8 u& ]* r8 K/ O' }! j2015年新加入内容:
* A0 V0 S9 @. }. m6 F$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i2 y" H6 e, k( O" B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ L' A, M. s: v7 t8 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z+ z N9 T- t
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