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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]+ s4 ]/ \& N, F8 T! K* L% W8 v7 B
福神精华贴的通道在此!( x$ ^$ x2 g2 j3 _& h5 ?! U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S1 c$ ]; Y4 X; f* b$ y6 j, n
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* ~; I4 o" g3 y6 N) U有三个问题值得反思:* b( T9 r5 d6 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M% g: M' K0 A& ~5 h: ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 u; \& d: j/ Z, }! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ |. N3 x9 `' L' y. A+ c3 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 v2 ~) _ V" q4 D, c' U8 u: P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ B# D: e' C2 C- w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. |/ K7 C7 ]5 z* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( X1 w3 L* B& |6 C1 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 k) `- u+ J, b$ k. ?2 K- K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 g0 p0 L* V$ x* ?5 s! x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! v8 K8 B* |% ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 u* ^( l: u l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 c5 a: d# N: e* D
( a& W8 a8 o+ J6 T; G6 b9 j9 }这里给出一个典型应用实例:
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+ R+ D" c( b" }5 q2015年新加入内容:
* A0 H* x; _# i! y1 z+ }# r( @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: N6 Y% U; x9 s, T9 T ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* J( ^/ C' X% {1 H: E; A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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