马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 C% C; m: E, K5 r! \福神精华贴的通道在此!0 @& k3 I1 f! N, ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ]# o$ @2 X$ v* N Y
! U W! r( S; S8 \: z( w
3 S8 e$ l8 [* [- z+ \有三个问题值得反思:7 e% j( Z2 ]. j0 _9 j7 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C* Q8 D. a. f7 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) X/ d- j3 }/ d: G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o9 u5 K! m" `# G
8 L) e! s/ r9 W
$ L4 r7 V: j1 P0 p8 U# @3 n
' W$ n E }( T1 J. s" c4 m Z
T# p$ P' e: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' _+ h! q, J6 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k2 J" a) C; H6 D; G% g
4 W2 b, j" ?% O) _) ~
3、什么是天?什么是地?
, s% n) Z5 W( F- C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' D# n4 ^6 w8 T; O' Y1 o7 S
& G3 S' M6 i. K4 Z" f; g! C% P3 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 G3 l) x: }5 v8 ^, F- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) U r8 Y5 C9 F `; r3 G. G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& X! Q9 n& y/ u( q. B @; n7 p+ ?3 i k/ S9 Z: _
0 N! a% e3 Q3 [1 F$ i' t# M+ M* U$ i" }* T
1 S7 H' T" R* L0 d. m; o$ T | W @1 e1 r# [" X& Q. O5 F6 p
/ T9 b& e6 L- Q; s! }
: @% v8 A% W+ Q1 X. g9 T5 h% {' G$ j: {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ y, K; S+ t1 n0 f) ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y$ Y& B& o& G: E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' E& p0 a- W, B1 q- h5 L& G
4 ]+ m' _. w# W6 Z( b9 _这里给出一个典型应用实例:
1 o* @* \$ X2 b3 u& W+ l
3 W+ ]$ @" l0 f. I
- r7 e0 u7 \! s0 q9 j1 y, |( p
! t l1 } s! U/ X/ j/ i1 X
* Z1 D0 P: C$ A( C9 x5 o9 Z
" O3 n- g1 n0 K, k( A: i- v/ p$ y" k* S
2015年新加入内容:# Z0 Q* L9 x+ B8 X4 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: _: D" i" W2 ?0 i+ @: J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, m3 p/ O9 ?' ?" A0 K9 R! l, R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 N' N+ N! e- X5 f) d- o/ j$ e" f: f) ~1 w Z/ g1 [/ K- Q: V
|