尝试“补天地”的理论总结

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查看75242 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& j+ r$ q8 j+ O$ x# _8 S0 a) T2 R
福神精华贴的通道在此!
) e8 f0 Z' J& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! y7 N  R8 o5 Z; T7 S" \0 h% U  Q: Z# U! `2 a. A1 l
" I3 f# j  p5 [/ S1 [' w
有三个问题值得反思:/ o) ?) W( K3 j) z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w4 f6 N3 u/ c( m/ w  B: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b7 s1 ?, x1 }, B, a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r: c+ Z2 J2 G* C& ]) |  V
补地对比.jpg
- U% A4 n9 i# ~. ^9 s( B$ r7 h. M1 Z& j# Z' _0 p- E2 H
补地对比2.jpg
. @& A' b) K! [
! N$ [% d$ H' b4 j+ L- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 M) c" L) L6 @& L  s: p) n. U& ]* o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q; z7 k# c, S+ h' l

6 c* C$ u1 T, R9 D3、什么是天?什么是地?. r' q1 `( T5 W# s( E( u6 D% B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ Q# i5 e& w/ c& `( m/ P! @; _0 H
: g4 P  |' e6 H% s" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  k) p2 B/ [" ~  g7 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ~5 f# Y. `4 V+ v7 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: k' h) c5 ]% x+ B4 h- n/ K) c0 s: m/ E% q" S; Y) h2 m+ w. A2 k
gainian1.jpg   ~( y1 E. ~) v! F
7 n" x% `) U7 g4 E/ d; M1 V, A! x
gainian2.jpg
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gainian3.jpg
" E! O8 P) i, Q, _: c4 P! ^6 T
/ v7 g) t0 f; S1 f( e* N; k0 S3 G) I8 e7 k* U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 v  w( k* _* C* e. e, j/ }) k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y. u7 j* l6 h4 M) R$ `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b& u: I7 G* Y3 E& R: P

9 q$ B" V& t+ M, M* ^这里给出一个典型应用实例:
: o# m8 y4 `! F
8 I/ A% l) B+ F2 e: w+ p 补地1.jpg   P* x, b7 z' _9 u9 B: A1 q2 u
/ W) P2 S) I$ e
补地2.jpg
" ]  m/ \+ q. L+ @7 {
! x. Q! G5 V  s4 S$ \: a0 N) ]2 @' n
2015年新加入内容:1 m7 p; y  M, S# R& z5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s6 \# N- k' N! G9 Y8 R! {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N3 v, X) t! r1 ^9 |$ a, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" s! U# w: X, ^* M

" m& C' ?9 U( W# y/ t, F9 b3 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 A  e4 a2 z5 }8 K9 V# H8 }, e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 @" n' D( ^' m& {6 M$ n+ Q6 P, A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& _0 k5 q( [- s8 j4 g9 j2 E- \: w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# l; c' n0 E2 L' a& c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 J3 ]5 Z" s% r: R$ L$ K P1010052.jpg ; T7 G% F* K- e* N7 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ k9 c. X  ?9 h: U+ E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) e* q$ P3 H) X6 \7 R! }! r, k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" |0 O8 K1 |$ p; d8 h5 C2 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 {. A! y6 e" i/ N# B9 d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ?$ T& G6 s7 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% b+ p  A! k0 }9 l0 V+ J6 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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