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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& j+ r$ q8 j+ O$ x# _8 S0 a) T2 R
福神精华贴的通道在此!
) e8 f0 Z' J& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ o) ?) W( K3 j) z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w4 f6 N3 u/ c( m/ w B: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b7 s1 ?, x1 }, B, a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r: c+ Z2 J2 G* C& ]) | V
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! N$ [% d$ H' b4 j+ L- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 M) c" L) L6 @& L s: p) n. U& ]* o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q; z7 k# c, S+ h' l
6 c* C$ u1 T, R9 D3、什么是天?什么是地?. r' q1 `( T5 W# s( E( u6 D% B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: g4 P |' e6 H% s" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
k) p2 B/ [" ~ g7 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ~5 f# Y. `4 V+ v7 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 v w( k* _* C* e. e, j/ }) k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y. u7 j* l6 h4 M) R$ `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b& u: I7 G* Y3 E& R: P
9 q$ B" V& t+ M, M* ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 m7 p; y M, S# R& z5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s6 \# N- k' N! G9 Y8 R! {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N3 v, X) t! r1 ^9 |$ a, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" s! U# w: X, ^* M
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