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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 N! c% _5 V+ M8 E' i/ g
福神精华贴的通道在此!
& u0 ?( H. b$ S' }' T+ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ I8 ~/ p8 t9 k' ?; Z" ?1 ]! q
9 J- u" `3 w' I1 P0 \% R+ v( E有三个问题值得反思:
$ x2 k, i% O6 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ k5 I0 b0 a9 a" X. \4 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) O5 S* U* U5 v) f: }+ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' M, j8 t5 k' k6 B% C$ d6 W Z& _) K& P+ m- ?6 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) b+ A( \7 e1 @( d' K8 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ?8 O# o7 Z1 K3 X. c. u
' B+ k+ r3 Q( |3、什么是天?什么是地?2 b; A/ J w6 `0 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" [7 c( U0 R" I" U/ d( `! r. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M( |9 Y9 w& D& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 A4 N& o6 L* ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ B* p' i: P- G* g5 r; N3 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 A$ C" x& ~: q: J% Z) w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& _4 ~' F' b! m3 Q* k' v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ e" {; Z& O: d
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! E, R4 y* S: G$ G1 d: g2015年新加入内容:% d3 T( `# B6 D7 n' s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, T/ G4 `' @$ z- v; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I4 i$ ?$ Q8 d/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b+ w- G2 ]1 T7 z. @0 t
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