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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
D, Z3 y) D# |: U# M福神精华贴的通道在此!
8 l* v8 k' _7 q1 D. s7 X- e. }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! `' n, b8 d! [ s6 k) w有三个问题值得反思:
% Y& P- B; t/ R. K m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 A ^) h% _( [- q0 B% u' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x+ g' d' D0 p8 b: W$ W) j K* P' n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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E' U& {0 w0 V; w4 r& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* T, T2 u9 x" ~/ `5 t% d$ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ o9 _0 V9 k* v* }3、什么是天?什么是地?
: q% k' Y! T1 H9 E9 W8 X& I1 x4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f2 _% h) W" L) n' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 r! g' b' {/ O$ j0 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; X% h( w; @' c. o0 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 h4 @) v6 `- R+ S) z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R% q6 g/ Y4 B% D4 \) A' ?8 d, C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. Y! b" R' f; K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 N; a; C9 ~: `* O/ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {. Y# F( S5 c# t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ l+ G+ W, r! ], k, n6 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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