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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N0 G) O: M _# f9 D福神精华贴的通道在此!
8 X" n2 t4 S- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( n" B# ~ d) f4 N7 O! ?6 J4 l% x
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- f5 j7 [1 D g4 U3 d. B有三个问题值得反思: l1 x4 ^0 Q7 p, ^8 Z3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F; ]3 N8 i# Z- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t) ~3 @- \* O2 r) |' v5 c9 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 `# U9 [' M5 x( O: N1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r$ y1 }" C+ [3 Y& G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 K. h8 f" m+ O3 }9 ^+ c0 y# B
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3、什么是天?什么是地?2 l( `7 K: \2 i4 {; E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! G! @0 ]6 u/ ~, z ^
, Q9 C. C0 B% p& U X ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( l; o& ^- p) E3 \; o V. D- T7 Y7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ~/ F+ j! ~0 B8 u5 U$ x k2 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w7 W( H. K* r+ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, R# {% s+ G" b. c; m- d, |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 j0 N1 m8 e" a/ y$ m Z
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# }" F9 X! U2 G$ l8 z* c0 n2015年新加入内容:2 x9 t6 s0 I5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ o2 I6 {; o7 S+ S% u& K& n2 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N* |" C' x5 C$ P) {' S& e- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, R* B: F2 S0 E/ U
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