尝试“补天地”的理论总结

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查看69104 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N0 G) O: M  _# f9 D福神精华贴的通道在此!
8 X" n2 t4 S- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( n" B# ~  d) f4 N7 O! ?6 J4 l% x
% T" f" j5 R% f4 c

- f5 j7 [1 D  g4 U3 d. B有三个问题值得反思:  l1 x4 ^0 Q7 p, ^8 Z3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F; ]3 N8 i# Z- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t) ~3 @- \* O2 r) |' v5 c9 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 x& q8 s! m& z5 m1 e. ]6 o 补地对比.jpg , i* V7 b9 L% M& s

" b& h1 e: B8 n/ N. k 补地对比2.jpg $ \- ~: z1 W& W) B

0 `# U9 [' M5 x( O: N1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r$ y1 }" C+ [3 Y& G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 K. h8 f" m+ O3 }9 ^+ c0 y# B
0 E5 F- t. R2 G/ z
3、什么是天?什么是地?2 l( `7 K: \2 i4 {; E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! G! @0 ]6 u/ ~, z  ^

, Q9 C. C0 B% p& U  X  ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( l; o& ^- p) E3 \; o  V. D- T7 Y7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ~/ F+ j! ~0 B8 u5 U$ x  k2 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 U  D4 b) J$ F7 F2 G6 B' R* z# Q3 y6 _6 I4 ]# s
gainian1.jpg / M! ?0 f* C, @! l  P$ _1 F* b
3 Q) _1 s; c3 V. V
gainian2.jpg ; g' Q  x3 S, v# {1 q' C2 R+ U

, Y9 P9 H0 A, w, ?: M gainian3.jpg
- L) [* w1 K3 @
) _7 ?1 U" v0 F  S0 F4 ?  {0 h- J  s$ N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w7 W( H. K* r+ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, R# {% s+ G" b. c; m- d, |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 x8 \: z' U3 N9 V, b8 m$ m+ Z' Q: d6 }- i( N1 b
这里给出一个典型应用实例:5 j0 N1 m8 e" a/ y$ m  Z
, t  C9 {* _8 T- p% l
补地1.jpg " d$ E( w( H: w
& W3 \; @8 J5 g& D* \* e; o3 J
补地2.jpg
3 T3 X0 d0 `1 Y8 F5 ~( k
$ `# P) a* U# X9 [% V$ n' A% a5 _
# }" F9 X! U2 G$ l8 z* c0 n2015年新加入内容:2 x9 t6 s0 I5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ o2 I6 {; o7 S+ S% u& K& n2 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N* |" C' x5 C$ P) {' S& e- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, R* B: F2 S0 E/ U
9 l; t; }# t9 g& Y. F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # @( \0 B, h! M3 m: t# K& t7 h  ^6 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) p' z2 G% \  d+ T+ w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ], z/ Y2 \0 w, r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 ]; B, b7 r, W( k9 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! M& I% Q: U1 c8 V. p  M7 I
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 U  e/ K. M4 O0 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 q6 \" ~/ C) @+ p, z+ f1 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 ?; h4 `8 a4 h2 p5 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' V  o5 U. j( ?7 [

5 @! @+ M/ c# T( C: W. ^( v, f  t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 H7 g/ q7 x% {7 [1 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! g2 v0 F! Y* \0 J0 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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