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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O/ ^' n- a* |8 a/ O6 |! R福神精华贴的通道在此!1 N; D- }+ z/ o2 D" k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* _; B S- I4 \! q) R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s+ P2 ]+ V$ M) t0 w4 J' E1 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& @/ p6 B( r U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d7 d* c+ O6 b- x1 T* Y- m- I
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3 p+ T& G. l7 M9 O; A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?7 _; u4 Y' P7 K* L+ ] g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ l v! a. l2 ? [8 n+ z8 V: ]3、什么是天?什么是地?* ^; ~" Y; {& h+ }' p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 I4 W$ ~5 F5 o- o2 ?( V3 |
; `: ~8 E' X% Y' S8 C3 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [% {8 \7 _' Z5 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' [0 i" S6 {4 V. @! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 V, ]7 V5 C$ y+ {4 o, b
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[% v" y3 q& I C$ U) ?7 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ v) b* g4 @" Z+ l9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |2 g' q& d6 s( `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 d: z1 l8 |8 O+ q! L- ]1 u
- A% P }$ ~' y9 Q这里给出一个典型应用实例:3 C' M- ^# n4 [5 n& U. Q
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2015年新加入内容:, h3 j% g8 v5 d9 J$ ~$ J* S" {5 x, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 T& p, ?/ p1 n4 H2 a% j! H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% [6 y- t- W7 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a5 p% A% ~9 R8 Y
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