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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A8 {: m, [8 ?
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:+ g5 h' Y1 Y5 I4 k7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 J: x3 W' k) G$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ^% N2 y2 Y d. I2 @7 E6 z! t/ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ b( u4 R* }4 z% A
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5 X( X! ?* E4 N1 E! T. @; L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) d v5 P! e- U" W- \) M8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 t) \2 G, t! g8 z2 t% s
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3、什么是天?什么是地?. h% w- [, D, P- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* y# q5 n5 B7 l5 j; ~3 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: M; O9 W* ?% s& v9 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, t" K* L/ \8 S' c1 U4 U" F) B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( _) d, M! G) l6 h n% y t' m. X! q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* L; J' b. F$ V$ G( J5 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y. K/ h5 Q9 d1 q% X/ i% E. _7 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 c0 i( a% t7 v' @- G) O- |$ ^$ O
. ]) }6 a) d u9 k b7 @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) @' c, w+ D$ f2 g0 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' T. p! l" T% R6 G8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 m% J$ n" L1 J, c: G9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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