尝试“补天地”的理论总结

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查看74243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 p4 V2 V" O7 a7 A, y
福神精华贴的通道在此!
# k. B. |/ ~3 Y9 |3 w+ K( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * y0 }9 N: A. {9 L0 g2 `) x9 h

/ ~5 G9 G5 ~: k% B
, s9 a# E1 V- z3 F- N有三个问题值得反思:
2 R& J8 V( @9 g8 `1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 `4 M) C8 y) v. V8 D; H* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 F( s: h/ R6 N  A- }2 l* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 F- @6 I, p' I6 t 补地对比.jpg 2 a/ ]$ r5 a; x. D- |% ^9 r- t, _

1 k7 T. A4 n# U7 L. d( J6 U 补地对比2.jpg % Q3 G$ k' [; r3 K/ E
" c( d; J% B! T* |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. h7 p; V8 ?1 x" M4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: T: _7 h" S: K1 ^" G
% K$ `' `: e( p7 {3、什么是天?什么是地?
% P: r; T9 k9 p4 S! D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c( c5 P( w& L7 j' }/ b% m* L
, c! ]( o2 Y# s7 E+ U% g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! P' V+ W8 _& ^& l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: O  s' Y3 ^, t5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, f! u) _& T; V6 z, \! `0 Z& y& }2 m- Z) x; f& r% h2 B
gainian1.jpg
* w0 ~' Q/ \& t' W
; n6 ~% G$ a3 o3 n gainian2.jpg / Y$ X# t2 z0 \) M& g- a7 I! {) @5 o2 P

" n) n3 h" P2 o! b gainian3.jpg
9 }2 h4 l( w9 K4 q- Z
/ B6 L! q, u7 F; Z, y& Z+ H6 @, b* i( q& m/ ?3 q2 f; M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ @$ K% J9 a7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ {5 Q+ _: N- @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~, _. K9 o) o3 M) [) S/ W" U
* j$ o* T  L9 I# d7 Q
这里给出一个典型应用实例:
$ I: Q0 C1 o2 _& ~; S9 e8 }: C: L) n; O: K: s
补地1.jpg
& y4 p% }" S. L% G2 x
5 P' s2 I1 \0 {  R4 }" N 补地2.jpg
2 b8 g0 r. Y4 l- `* x4 W
% R  X/ W0 t0 |; _
4 m5 S3 i/ e/ J2015年新加入内容:
' e# C6 ~$ J. g& p  B5 Y/ {0 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^0 O/ U4 f  q5 L1 E1 d6 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y3 V0 X/ W5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 |% u& c% M. l* U/ b

6 T8 ]2 v' R: U& h6 w8 z, q8 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; a+ `! D( f3 w& S  u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* w  t7 m) K0 ?" [  t$ G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  R/ o  A5 o6 W6 G: d3 c9 _+ y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 x* k4 V, x0 C  F) I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D( J2 O" D0 ~ P1010052.jpg
( E0 z( @% @+ K* P4 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) ~  `4 a& {1 P8 X4 `. y7 K# ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" i5 G) [, d$ Q- i3 V* Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( N% x* a1 h6 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) J* v! R' `$ P& v  w* H% A4 d6 R6 x  Q3 d$ x* N1 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 D9 s; M7 ]% L" _; H) N6 f7 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  X6 A% v; ?, O# e; M6 s5 q1 M, t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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