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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 p4 V2 V" O7 a7 A, y
福神精华贴的通道在此!
# k. B. |/ ~3 Y9 |3 w+ K( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * y0 }9 N: A. {9 L0 g2 `) x9 h
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, s9 a# E1 V- z3 F- N有三个问题值得反思:
2 R& J8 V( @9 g8 `1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 `4 M) C8 y) v. V8 D; H* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 F( s: h/ R6 N A- }2 l* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. h7 p; V8 ?1 x" M4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% K$ `' `: e( p7 {3、什么是天?什么是地?
% P: r; T9 k9 p4 S! D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c( c5 P( w& L7 j' }/ b% m* L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! P' V+ W8 _& ^& l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: O s' Y3 ^, t5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ @$ K% J9 a7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ {5 Q+ _: N- @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~, _. K9 o) o3 M) [) S/ W" U
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这里给出一个典型应用实例:
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4 m5 S3 i/ e/ J2015年新加入内容:
' e# C6 ~$ J. g& p B5 Y/ {0 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^0 O/ U4 f q5 L1 E1 d6 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y3 V0 X/ W5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 |% u& c% M. l* U/ b
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