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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" J; N4 \3 T# H: E1 w8 f( T福神精华贴的通道在此!
' K5 v. d& s5 f- L& ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # F6 C0 T4 j9 \
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, J6 y7 Q5 |7 \9 m8 e R有三个问题值得反思:) N3 g$ e5 k- [' H L& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K$ s* B# m: j) Q. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f1 K0 c& @8 E% }, ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; P- v2 F1 s2 Y: P1 u/ z3 L, V
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+ I, u- e: ]3 e- g- Y/ P3 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 U9 v2 w/ g4 r7 B. {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( Y' ^+ O1 i0 I. }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ l8 x9 L0 X4 x. S5 ^. l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 o" K! E/ R! {$ B! d/ a; X. w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! z! ?% O# V. s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }, y# H$ w4 r8 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ]4 V4 W! e/ ?! a, |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 @. V4 {6 ^$ p( L这里给出一个典型应用实例:
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$ w) o, i7 \+ b2015年新加入内容:* S, D i6 c/ K; {: w5 L+ X7 C5 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 C& x3 k7 d9 B+ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" P& J% b5 c2 ]$ X+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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