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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 r: ^' W3 U: s6 Q2 W福神精华贴的通道在此!$ ?7 @5 y% J. z/ a5 `% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R+ h: g Q& c. a- o( j0 c
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. U5 o- `1 }' L$ x有三个问题值得反思:# y' x" f. t6 s8 Z6 Q5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 m% A% Q% j4 K/ {; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# u E8 m' R7 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F: U; j3 ]- t% ]$ `
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$ O, O) R: u( r5 W H0 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 e* L# f- F, ?/ E: K m9 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 _1 N% T( O6 _3、什么是天?什么是地?
' Z6 O3 w+ I8 R/ t! L# h/ \! `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, g# o* M6 y* |2 {
, S, ]2 b3 ^# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' ]/ [1 h* ?# t. a! ]( A5 v& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r1 c; W7 w9 u) c4 n, M, [! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! v5 j* {7 M8 r: @" ?/ e' j% k& `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ s8 L& ~3 d( r- e8 L/ ~5 K. f: `" X( n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 n" T% L5 Q6 j3 R' y. V- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 [2 t0 f0 _0 k* k6 c. Y
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2015年新加入内容:
3 T: Z6 T# H0 E. d7 w2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 o8 e% Y( T% |. C% d9 v5 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a, E1 [4 c3 K; K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 K' n6 Z) N0 S
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