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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N8 N/ P; b& T( A, a6 h福神精华贴的通道在此!
! P7 @. J& d+ |3 j" Y* w7 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 \( r" C/ F% y5 Q. j9 k5 A
' u5 M7 a6 i' S! N+ j# v. }
9 j | }8 M' N5 n e8 a有三个问题值得反思:
$ J% ]5 U( @2 H- w& ^. S+ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: {, A4 Z7 L, M& I4 e0 x+ f$ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o; C3 C% `) {# U1 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 N; r( e# T" T& {1 Z& G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 _0 q* A! p5 _3 X2 W0 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" @! z6 e1 p2 v! T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 [9 i2 n& A& S. P T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- S! x4 W7 B: x, K V3 [4 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 j4 u% _# W4 C& M+ u' e! X8 C# |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 x' p0 J/ ~6 G: T0 p0 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 x$ T& v8 }) ]# q% g9 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) g( m, x* w ^& r; S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 w1 R' z* b: Q. A2 g1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( r x- j. w% `9 `- g/ ~9 n/ ^) Y! l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K. j" I+ Q2 |+ \- ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% J' O0 X2 t; p; e
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