尝试“补天地”的理论总结

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查看75003 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& a; O: L/ p+ ?. |) u3 j
福神精华贴的通道在此!- l- K6 a! s8 y5 T" ?# _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d+ k& L/ R1 w% G; k, U
$ {) \: j( U: h& J# m  i
1 Z# P* x6 s3 B8 E9 ?6 L/ u
有三个问题值得反思:4 |1 _, w9 v" X! \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \0 q, R8 H7 ~5 P8 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 J3 I. e3 n, K  B% \4 T9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n  c" ^5 ~! \- _
补地对比.jpg 7 P0 D" y! V! o; ~
" c; O3 I& r5 L: m
补地对比2.jpg
8 g) [; ^( F1 j2 X5 D! V- ~& M4 o) [8 S3 H) N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?4 @, X, J* \7 [6 U6 {- S1 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; q, F- d. U* l, F7 B1 p) Q7 }4 G+ q" M, T2 U
3、什么是天?什么是地?9 _0 j4 [- l) x  v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# S  A1 b/ A" ?# `. o$ c1 q; |- n5 O5 ^- c8 R4 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ]% ~7 \8 X. Y/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F* ]8 H1 y# x0 p+ m5 D# T; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 p; h2 D# t; B; D0 F8 p gainian1.jpg % c7 Y4 Z% b0 V+ O" N$ ~: Q

4 H( X" A9 M3 c7 C5 \ gainian2.jpg - D. V9 u) E$ m7 _" h6 ~) K
# s' E+ c$ r% A  t4 g! t
gainian3.jpg
- N) j: M7 E+ i0 V3 h: D" v. O$ W9 s" E" _# D6 Y, t

6 Q/ @9 Z$ G& p6 Y2 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M9 `( J5 p, F& U1 m3 u, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! T; s1 Y9 \0 Z3 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) b3 s9 X( b& |9 p5 I/ }

& M* Y, o% _. ]6 \( z6 j这里给出一个典型应用实例:
! ~8 Y" y- y+ G* |$ _" n: W, T: X' S
+ z, S, i; H) m& y- m 补地1.jpg
( I6 G' Z+ ?/ p7 G& B, b5 Z2 M
补地2.jpg
+ J/ n/ v+ m0 ]' Z) }+ H8 W% \& B, G& l
8 N1 D9 U2 }5 g8 H3 C
2015年新加入内容:
- E% W, W. z, ]3 j0 M& K1 H; A2 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a* M% _" b( y& _/ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f9 U+ z$ W5 G5 ^- k4 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 u: J0 P) j+ z1 o! \* b3 ~2 |& L- J& l& r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 }$ _: [% ^" j- \/ W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. v* s1 j7 Q( R) X; @, |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " G2 N* J8 B8 h/ y- @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% i( M3 @" [. k  v" k. P, `8 y7 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, H7 y2 |% B4 b4 C* T P1010052.jpg
1 {4 ]8 }: A* V2 ~! X+ Q: T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 f7 z7 w/ ?( @: N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) Y' ~4 {/ e" S; i7 e: F+ Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 U. h5 X( R0 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, F1 T9 M) o4 T% ~/ t- ]# ^: u- h3 t1 e9 k, o4 \: V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, V4 H1 Z& H5 _. r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ Y. W& A! H- |7 V- b" L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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