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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& a; O: L/ p+ ?. |) u3 j
福神精华贴的通道在此!- l- K6 a! s8 y5 T" ?# _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d+ k& L/ R1 w% G; k, U
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有三个问题值得反思:4 |1 _, w9 v" X! \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \0 q, R8 H7 ~5 P8 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 J3 I. e3 n, K B% \4 T9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n c" ^5 ~! \- _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?4 @, X, J* \7 [6 U6 {- S1 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 _0 j4 [- l) x v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ]% ~7 \8 X. Y/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F* ]8 H1 y# x0 p+ m5 D# T; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Q/ @9 Z$ G& p6 Y2 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M9 `( J5 p, F& U1 m3 u, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! T; s1 Y9 \0 Z3 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) b3 s9 X( b& |9 p5 I/ }
& M* Y, o% _. ]6 \( z6 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- E% W, W. z, ]3 j0 M& K1 H; A2 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a* M% _" b( y& _/ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f9 U+ z$ W5 G5 ^- k4 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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