尝试“补天地”的理论总结

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查看78428 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. K9 M  }# U8 {. Q福神精华贴的通道在此!+ J+ N  a  ~; w$ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W7 h7 e* Q" L4 m1 x
+ H+ a* ~0 h$ b6 Q& N2 S" U+ K
- S2 J& N2 f2 ]( [7 q: J
有三个问题值得反思:  ^' |5 i  v, K' H4 T! j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  I: g) r7 q/ ?! Q" G' q# U0 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y  X. Q( ?& A5 Q# u1 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 y/ J& i! q4 G* P5 G0 O
补地对比.jpg
2 V2 H6 g. Y: Y' q, M
. V8 A" S! F% |; I; } 补地对比2.jpg + E# ?4 P& w3 V0 k" U6 R

& s& s% e0 A" M- }) w7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 q! ]% {' S+ o; G# ~- E6 C$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ x) {1 L7 L) u, D
# P. w/ R( x% }. q3、什么是天?什么是地?8 F# k- @, N1 H5 N1 Z6 j  ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 r3 i% i2 C' J& ]- i3 d+ r+ q% u6 m: s) q: {, K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% H& z/ O# c! @$ U$ }5 K5 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& U, v; E' c2 U4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u; B5 V4 O* D- p

3 v2 [" {3 r$ w* w0 U/ I9 `6 e gainian1.jpg
$ v# A$ H# A3 z; a9 W* d* q
1 j5 B9 Q1 i- ^" Z  g gainian2.jpg
3 u. C+ R$ H# u- E2 J+ c; `; M' d# R/ {* ]' h- ?/ L% X
gainian3.jpg ' R' B/ G" O9 z/ W/ _
! l7 ?) [" S# i; C1 M/ L. j
/ z4 G' A9 N0 s, ?& `; {9 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X/ |6 Q; v& H" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 X2 y6 z3 b4 W1 l$ m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i6 v! I- A4 V, ~* C9 f

- v. A  j( U, A: C; d这里给出一个典型应用实例:
4 S8 g$ _" [* Z# [" Z5 I) C- k) O# g+ S
补地1.jpg / }& a: w+ f% b! [. j0 e
  w+ ?5 p! p0 H# N% T% z7 t
补地2.jpg 4 b7 [2 R. C8 c$ n- h0 s8 H
7 z. b" e6 ~! r1 v

1 r9 a9 A- }& S" w2015年新加入内容:
, c2 c4 f& R" x% ~+ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& w* c3 A5 P, D$ \  x4 s' h% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s6 U& j( F: ^' s6 b" `& R3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: W# O; B3 R. `, w  ^9 ^! |7 K" ~
" k% n3 j' g5 P" u* p5 X* w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ G% L" r$ ?" m/ i) m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. B, @" ?/ R% z5 Q. e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* P# b. Z- A$ r- O3 t. W, e) ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 v7 G: Z( k& d3 u8 V; w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! Q- o1 F; w% D9 U7 h P1010052.jpg $ q. y, o9 Z8 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ s2 z' E% Y& h- }3 @$ H9 c8 G' J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ \7 j; H6 M8 c* r7 K: ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ m5 C' v) O/ A* J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 `$ w0 v: Y! \/ C8 |2 m  D

- a* V, L5 ~8 G+ X, J# y7 o! E: }0 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* f* N( ?+ U1 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, U7 Z7 ~5 r" D: g" a1 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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