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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. K9 M }# U8 {. Q福神精华贴的通道在此!+ J+ N a ~; w$ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W7 h7 e* Q" L4 m1 x
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有三个问题值得反思: ^' |5 i v, K' H4 T! j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? I: g) r7 q/ ?! Q" G' q# U0 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y X. Q( ?& A5 Q# u1 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 y/ J& i! q4 G* P5 G0 O
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& s& s% e0 A" M- }) w7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 q! ]% {' S+ o; G# ~- E6 C$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# P. w/ R( x% }. q3、什么是天?什么是地?8 F# k- @, N1 H5 N1 Z6 j ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% H& z/ O# c! @$ U$ }5 K5 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& U, v; E' c2 U4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u; B5 V4 O* D- p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X/ |6 Q; v& H" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 X2 y6 z3 b4 W1 l$ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i6 v! I- A4 V, ~* C9 f
- v. A j( U, A: C; d这里给出一个典型应用实例:
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1 r9 a9 A- }& S" w2015年新加入内容:
, c2 c4 f& R" x% ~+ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& w* c3 A5 P, D$ \ x4 s' h% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s6 U& j( F: ^' s6 b" `& R3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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