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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ S, A. I! \9 {1 d& m4 {
福神精华贴的通道在此!
' k8 n* D# Q% @$ O U/ ]( Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# [ o7 X0 l5 I0 i5 R$ v4 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ]. ]/ C0 |( m B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F3 d$ n2 B: @4 v+ p& q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) A }5 d: c3 D, E4 K2 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ a6 G+ W# ~7 v' M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# r( E* t0 _. w3 i- z. L K) }5 S& O( J
' ?& Q( |. z) E4 L% T9 s3、什么是天?什么是地?4 |6 D/ K$ x8 P8 h0 j; _' f& s( }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 }) o" I; V% d+ J
: y5 g1 u: _+ V! d" ?, I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# g' K* P) M% A, K8 K' \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 p4 }9 L7 Z o0 C6 u) O" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# B- V7 T0 H% o/ y6 v4 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- _% ~) ]2 R( a0 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ B7 m8 C5 h/ q4 y( y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ J! h8 n# J5 K8 O6 K
/ H8 j2 z: `: v; \这里给出一个典型应用实例:
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# w( k" S) [- V% P' Z! v: l2015年新加入内容:
% T7 j x) t: J% |/ D) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y1 F, e6 v+ `% s" _+ n4 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# D; @5 {. t y" v$ {* d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 |" ?5 I7 h* ^ w- ]" a2 P
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