尝试“补天地”的理论总结

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查看78517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ~6 @1 ?6 Q* ^
福神精华贴的通道在此!
( ~0 z8 r2 e" X" n; Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^0 M  p6 M7 @5 o
6 s- G2 e, ?) P  U* M

$ Y2 u" J9 |" O% K% ~有三个问题值得反思:
+ [) D- H. \5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, q, V% x; K" H+ ]' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( K3 p& {& u, K* U. m3 }/ ?$ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* s2 J/ a* A5 v0 x1 x 补地对比.jpg , Y1 W! H! D! `$ H. I1 G& @0 w$ C% D

) I. ~$ B* r5 ~! Y* b: O 补地对比2.jpg ' @$ h8 F4 U/ y

7 M- N& w  n1 W$ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 f; O* i4 A: o; @' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ ^6 W: F, C8 ]' p9 J0 z7 N% R/ x4 \" `# F9 o  J! [
3、什么是天?什么是地?
" a& ?5 H# k, U: F& P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Z5 g% D4 |; U; s; O

& t7 H* ?9 _" J' @, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 R+ w$ D3 A/ u- w9 g( |  t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- j! P1 N% X9 a) Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \2 y0 Z* {/ A# s+ `& T* b: |, v- T& k
* A$ y! W- ^; a) t% X/ j( _& [' `& ~
gainian1.jpg
# M- {8 C2 H! c/ u5 B( |
) A6 S0 j* \, H: `% ?# c gainian2.jpg 4 {5 W' b& s) {3 a+ i' q

, Z* t5 L. W2 l0 G gainian3.jpg
3 `8 P2 Q( X- p) n; G. K
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+ i% e. k" U* I( {: U0 m( K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- t( q- M& Y, m8 ?9 G2 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E' L2 e( b4 d( V* U" V+ v' G  {, i- k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 |' H* `- N7 F9 {- d' `: i
" `1 s& W7 S! `& T' i) {0 `这里给出一个典型应用实例:1 k$ y. M( _/ q/ j4 K, k* u* j/ d

0 n" \' |, l/ P* X" {6 n 补地1.jpg
/ v9 T  a, \" q6 e- _7 C2 c5 V( s) @+ t) w- F+ j
补地2.jpg 9 U! s. F" y! Y9 M! O; W% j8 e

8 m6 k( b, l$ b2 A
9 O: z; d, ^0 @6 D8 E9 q2015年新加入内容:! Z$ J' j( Q+ q# a1 y, B: g9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e; q9 J' D. i2 S- O0 I! P6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 {; h0 x' O8 X0 z. T# O% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( S: p, u& }$ r) T0 @$ f; \6 c3 _. {- i' j: Y: o- b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" \- L% [3 M' I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 M( B% G7 X+ R( P: e& f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / N  |& |% i: p" W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 o0 I/ v5 f$ L* w" `% G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 @9 i% l' y( s P1010052.jpg $ w: |- W5 W8 Q2 J* Z) y9 H: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 f7 f  q3 R2 t. n' y0 i3 e$ B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% n: S, S# t7 h# p1 D0 h6 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: D( I1 h* C+ ]$ D+ ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ D9 D+ t- q, r6 K+ t3 R$ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ?3 P8 M( u* o+ P, c9 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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