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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ~6 @1 ?6 Q* ^
福神精华贴的通道在此!
( ~0 z8 r2 e" X" n; Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^0 M p6 M7 @5 o
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$ Y2 u" J9 |" O% K% ~有三个问题值得反思:
+ [) D- H. \5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, q, V% x; K" H+ ]' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( K3 p& {& u, K* U. m3 }/ ?$ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 M- N& w n1 W$ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 f; O* i4 A: o; @' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" a& ?5 H# k, U: F& P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Z5 g% D4 |; U; s; O
& t7 H* ?9 _" J' @, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 R+ w$ D3 A/ u- w9 g( | t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- j! P1 N% X9 a) Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \2 y0 Z* {/ A# s+ `& T* b: |, v- T& k
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+ i% e. k" U* I( {: U0 m( K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- t( q- M& Y, m8 ?9 G2 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E' L2 e( b4 d( V* U" V+ v' G {, i- k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" `1 s& W7 S! `& T' i) {0 `这里给出一个典型应用实例:1 k$ y. M( _/ q/ j4 K, k* u* j/ d
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9 O: z; d, ^0 @6 D8 E9 q2015年新加入内容:! Z$ J' j( Q+ q# a1 y, B: g9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e; q9 J' D. i2 S- O0 I! P6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 {; h0 x' O8 X0 z. T# O% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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