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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 u$ \' Q% k/ [ u7 J& `( u
福神精华贴的通道在此!7 \) E) Z2 \4 y" V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G" q, t, E( a
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( w# \; g9 X2 ~" Z+ d7 }7 \有三个问题值得反思:
5 M1 Z+ G" O6 n. L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 P+ V( J5 c& @; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- k1 S9 E+ W. G2 T! l1 X* m7 E' h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 X- Y' D. Z" I0 A' @+ F/ A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 R9 V6 `; H4 p# l" y5 E/ W4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 p k5 m- b3 B4 r" y8 z3、什么是天?什么是地?
; [! C6 b& X2 E1 S! W6 a1 k% b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: B. i8 s/ A9 f4 R& A1 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K) \6 l& C" S( q5 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 c6 N7 l, a+ P4 i& f+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 \+ Y0 s+ W0 [; r/ y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 N& A! m5 O4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D+ a; [% a# @- P) ]- [( L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C1 e! q/ r$ O. \5 A
2 ?" i. m0 }6 e5 R9 D& v3 |2 v这里给出一个典型应用实例:( ~6 [' V& x$ l
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2015年新加入内容:
- P/ I- v, n) Q4 V, F/ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' a7 O. I3 o% G6 t/ q3 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v( _* Z2 K* {+ p9 o. B2 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, m' o0 g- b- {! H
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