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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- E( c+ z6 g9 ]7 V2 z; \
福神精华贴的通道在此!3 [- n% C/ \4 t1 f2 F+ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 a9 V0 E8 M1 G4 R有三个问题值得反思:
; \% J1 n% g+ F6 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 j c$ o. M4 g7 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* C3 e2 M; z, g. |5 R6 F0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' g( c# g4 b6 l4 T' n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. h* l" B6 u+ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. L* ^& L1 C+ v/ J2 y3、什么是天?什么是地?1 X Y1 F9 g& `+ I& ~2 f( B# `" i& J) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 f6 W* j/ M$ M2 H' ^0 D# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) [. k. X8 C% q' ]3 U* D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; l: u. `+ k8 R n) H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 p- v1 p7 d& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 H8 u. X3 t+ y' l( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e! Y* {- Y) q& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% x! _5 t! I3 J$ i
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2 x& ^3 y' P2 {1 s0 w2015年新加入内容:
, Q! O$ X& W# B7 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ]2 H) U, R+ e6 i! N( C! t8 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ?/ ]. Y& ~( x o- E' t, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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