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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q2 U4 r5 U1 \% D* O* [, S福神精华贴的通道在此!2 a6 C- c3 l, n# v: o9 f. ?- z6 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' e) g/ w3 |/ T+ L
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有三个问题值得反思:/ a$ ?7 a5 ~0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. \3 ^2 J% m5 M0 ^6 o" ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D4 E5 T) u f! t& M4 U5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- e) b4 [% W& M) C& M% g0 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f% w s. k5 | y K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 h& Y2 x. r# e. U4 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Q. l- d+ }4 x& c# K2 W$ r& D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I$ j8 h% t$ j1 a5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! E6 D% w4 E) _. n' L! w7 `
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! A8 K) q* O! x( H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 M- G/ \5 v" U6 b# s" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W* o g! O, ]+ j; F% r. C; i& q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M) C8 ^% D' B: e& \) M+ B
& A+ J8 A& N$ y0 G! R$ ?这里给出一个典型应用实例:) z% ]# Q7 { I% p6 f! t5 g! W. }
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2015年新加入内容:
$ K T$ x" e q- }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! J( Q! ^+ k2 J% j0 m. N( L7 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?: V0 y: D" n1 Q# y1 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q, m3 @5 l, o
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