尝试“补天地”的理论总结

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查看76330 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [, X  E" R; w
福神精华贴的通道在此!
( y! C3 I1 q. ]4 ^6 J5 o* R* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 V% v  x" z: [$ Y# I
% k9 w. X5 _5 c; k1 d  d
( b1 O* p4 \* k4 Q3 Q" p有三个问题值得反思:
8 `9 j7 \9 @1 [+ d; n& K  G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 L, e9 w6 W/ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b1 }, {& K7 r, T: x4 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 r. @/ P8 i2 D1 A4 Z 补地对比.jpg , C- W- [$ n0 I8 F
- `# Y. S. l1 r: C
补地对比2.jpg
1 V4 n% @6 z1 H  }: u: R
% d0 U5 D8 m- E, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b. _( f6 R$ U$ _% u) K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. N& A! i+ p( |4 _+ B+ B
! A: k. j; m8 ~! F, J+ f3 g; v
3、什么是天?什么是地?
* I/ ~7 A: @) Z4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 \6 P* r( F7 N4 s# q4 `1 Q
; m1 M2 [3 ^; _8 {! A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U6 c& P5 f- Z0 D) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P1 W3 D0 D% X( {6 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' B6 V+ O& V3 H* c# e" F

4 J  {/ |& K" q3 ?+ E. Z/ {0 f gainian1.jpg
' `- [0 O. i6 `6 K' S" J: b
$ q/ Z$ }) b4 b% t gainian2.jpg
' J) l8 ?+ h, `& j' t, V* y1 v0 R
6 v" P' m6 }2 C7 J. `* z gainian3.jpg ( s6 p5 R3 o) m/ `

5 H& f# {. t2 ^' C* X" Z# X
) K4 ^7 i) c' {# O. R% h; }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ?" P- D4 |, C% ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l6 S3 i# g1 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' X: G4 l' i$ F/ b, |
8 ^, @/ [2 g6 ^8 E, I4 u: A  |
这里给出一个典型应用实例:. _0 ?3 w" ?. Y5 P' V1 m

0 u9 v( H( ?7 N 补地1.jpg 9 d$ N/ k* ^1 Y. p" K* J

) h$ u, _, d9 \ 补地2.jpg 5 o' w$ p7 l" d  Q7 Y, m, T+ ~4 l

% S/ C; P7 e; t. n2 L
" `, K" ^. y' j" S! K4 \7 k2015年新加入内容:
, i0 c$ m& I) w2 }: M! K% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  G/ l# L) c9 E+ M: Y# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ]3 u% y9 L9 K) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 O$ p* q3 k4 }0 @9 N) c! [# q' l. A5 q$ x. g0 x  z) K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; [: M* ^/ r7 R& a/ ^2 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 a! F( \9 R3 ]* U2 k# v  p2 d- X3 r+ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " }& c& L. b# L1 t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 O$ a- c. t2 S& u; }. _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 X( i3 K* U' i# b$ k  s- u P1010052.jpg
: N, C6 c: Y( B3 Q- N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ U! m: i/ T9 R) r2 f; s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 V$ K* u' x" e( r, p1 a' R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 ]2 \" Q; ?' C  o& n; t! g3 V  ]5 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % Y, Q5 U/ e3 q3 F
1 }5 U1 h$ a! s$ \7 h; c+ Y) G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# h( k3 Z$ r# `/ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 q& p6 i& ^, o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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