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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [, X E" R; w
福神精华贴的通道在此!
( y! C3 I1 q. ]4 ^6 J5 o* R* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( b1 O* p4 \* k4 Q3 Q" p有三个问题值得反思:
8 `9 j7 \9 @1 [+ d; n& K G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 L, e9 w6 W/ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b1 }, {& K7 r, T: x4 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% d0 U5 D8 m- E, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b. _( f6 R$ U$ _% u) K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. N& A! i+ p( |4 _+ B+ B
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3、什么是天?什么是地?
* I/ ~7 A: @) Z4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 \6 P* r( F7 N4 s# q4 `1 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U6 c& P5 f- Z0 D) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P1 W3 D0 D% X( {6 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' B6 V+ O& V3 H* c# e" F
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) K4 ^7 i) c' {# O. R% h; }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ?" P- D4 |, C% ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l6 S3 i# g1 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' X: G4 l' i$ F/ b, |
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这里给出一个典型应用实例:. _0 ?3 w" ?. Y5 P' V1 m
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" `, K" ^. y' j" S! K4 \7 k2015年新加入内容:
, i0 c$ m& I) w2 }: M! K% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
G/ l# L) c9 E+ M: Y# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ]3 u% y9 L9 K) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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