马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 T! ~) _+ z* B8 X
福神精华贴的通道在此! ~- y2 [, b- e. A5 F3 e2 j) j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' r. q! @8 X# ~4 D
7 E5 E: C$ K# Y5 Y0 ?
+ n! j1 \; x, O1 X# b8 j& T; e有三个问题值得反思:
' ^4 R, E: ?+ K/ ^0 i8 [) D6 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? _& J/ s+ }1 g x; r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' U+ a: A3 z2 V( Q0 l P% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 {# k8 H% E( l4 t3 |
$ l M8 z9 b( Z8 X
7 x( l2 u* a0 p( x
1 I" }5 q7 d- Z9 H5 n
# g) [: R3 S! K) W1 C' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% `1 M. a& E( c5 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 G1 z x' ~/ T& \" e1 t+ w: B0 b- R( H8 |+ i
3、什么是天?什么是地?+ K+ T+ V9 p- U) n8 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. m$ j. Y6 q# Z. C) ?
7 @) s% C+ L: q2 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: B8 x! i5 I+ o) @2 _% [) \" ]) r1 r1 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 S# q4 ^1 @+ _* b" H' }7 c, ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 v- K, d0 V, h, C6 W/ |( O: U1 V2 i
W1 P5 c5 w8 H- Q. L
/ y, t+ s1 b: n
! K0 x* | [3 ]% J: b: M ?
/ i% \( f) L, S' e* `
2 E; V. `- Y2 L* ^8 R, P b
% E" n" J' m/ t/ c7 _0 i0 v
. p9 K6 G1 D% d4 r# ?' [
! U: K8 d$ D `# O( g8 Z, O# C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u3 `# C0 h- H0 l, V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 q0 z4 K4 B" S: O$ e3 C4 f* l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ I+ D# h5 q2 b! @( r* a6 w' z
# Y6 i: b8 ^+ V$ h6 s& V* E
这里给出一个典型应用实例:
) w5 }& {+ p" x
, O3 W, i% t( S# D/ a" X
' J: y) X; y! }
/ H7 f: d' D+ C K
8 f: U) e% p3 |/ H( f
0 r) I1 ]2 Z/ S* c; c5 a* q: r: o+ E
0 M7 d6 `% o& t, w2015年新加入内容:1 l% F) |$ Y6 v- N |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ S+ I) f' `6 u% _5 R- N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L, h8 g% j8 E, f! K X) ~5 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 j: p3 C; D: T% ]2 |
9 u- B, d/ }- k5 j, ^% Q( H |