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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( r& ]. i- d5 m( k4 ^: `5 A
福神精华贴的通道在此!
; z/ L/ s* p3 _; W4 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]* I; m& U8 t
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- H. ?, b' ]2 A7 S. X, w- N: c; ~有三个问题值得反思:7 m) w* o3 ?, j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z8 M8 i* g$ e# w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @! [9 P# h+ V+ e0 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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N1 Q0 W7 B6 A h0 J4 h7 l7 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 x( @0 G7 B& k; q' ?3 N% ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 }) |( a4 O- |: m# T( d0 B3、什么是天?什么是地?2 o% R4 S" U5 `5 Q0 M6 s* ^0 q/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* ^- p4 M5 S3 s, o! m) k1 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 i. {! z$ O: U9 A3 e% g) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 `. ^8 Z4 B% y, W7 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& M& P; N9 D1 R" ]7 ~2 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q' _: ^. D" y. A& w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x* F+ K) q+ k
7 X, G5 ~. X- Q$ J4 f" [这里给出一个典型应用实例:0 a E4 `( S0 A' S+ |
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2015年新加入内容:& S; h1 T. ?; ?: l7 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* n2 \5 t8 z% A* l1 \6 E8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V( U+ I+ H' a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ D! G- }3 {" B8 D
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