尝试“补天地”的理论总结

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查看75645 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( r& ]. i- d5 m( k4 ^: `5 A
福神精华贴的通道在此!
; z/ L/ s* p3 _; W4 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]* I; m& U8 t
* H* b+ f8 j$ {# f

- H. ?, b' ]2 A7 S. X, w- N: c; ~有三个问题值得反思:7 m) w* o3 ?, j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z8 M8 i* g$ e# w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @! [9 P# h+ V+ e0 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 a6 q; F. r9 _. p- D# F+ B1 g+ v 补地对比.jpg
" Q2 w' H. E) \* i& \
+ @6 W  F, s. @0 s9 R5 r# |& ~- G! z 补地对比2.jpg
( x, u! i+ k- O" E% s* u$ G  J+ j8 p
  N1 Q0 W7 B6 A  h0 J4 h7 l7 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 x( @0 G7 B& k; q' ?3 N% ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: i# |2 |9 }/ x1 Q. H' H+ s9 C
0 }) |( a4 O- |: m# T( d0 B3、什么是天?什么是地?2 o% R4 S" U5 `5 Q0 M6 s* ^0 q/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ @0 `% n" [& h  Q  R; m
* ^- p4 M5 S3 s, o! m) k1 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 i. {! z$ O: U9 A3 e% g) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 `. ^8 Z4 B% y, W7 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 C" }' f$ n8 n7 }/ S- u
1 Q8 P3 o- d9 I, i3 {$ n$ T2 W gainian1.jpg ! h& p' h3 `5 f

8 f) z+ `6 u6 F: }+ _, V gainian2.jpg 1 S$ E, F: m/ Z5 P
; V, P' ~( U: [% Z) o( [  ~
gainian3.jpg
1 J" y8 O5 U. D9 r* g  X* w: _3 L! F' d6 U7 O, \
2 O! w4 j$ U- w. ^% x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& M& P; N9 D1 R" ]7 ~2 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q' _: ^. D" y. A& w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x* F+ K) q+ k

7 X, G5 ~. X- Q$ J4 f" [这里给出一个典型应用实例:0 a  E4 `( S0 A' S+ |
6 R/ F$ i4 g# E- J, g& ?
补地1.jpg
4 x$ t# I: `0 _7 Z0 R! q8 }
6 G7 i% k! U5 a- o+ S/ W( C& ~ 补地2.jpg
0 ]- [4 x+ Z* M6 l( }9 x. e& _8 M  F
' F/ C  ?# s% r+ F& }6 B* b
2015年新加入内容:& S; h1 T. ?; ?: l7 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* n2 \5 t8 z% A* l1 \6 E8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V( U+ I+ H' a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ D! G- }3 {" B8 D

: u' z2 q0 \, q( k  c! z; u3 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. K6 u- r" x+ c$ {6 C* @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 n' Y% b% g. Q& F# B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! Q& ?# B0 ~0 N1 n* [$ z3 g6 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( ?, f5 y% {+ [1 {$ D1 g9 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ ~1 f3 X6 r8 N& p1 J7 p- y' q P1010052.jpg
2 [6 p( D, G# j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 B; G/ D2 |3 l+ H( i: |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& p9 Z  Q2 Y0 j' k" n" `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ E# R2 }4 |( D; S& j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 D1 t$ x4 S8 |5 G- e% |; X0 y$ L: V0 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 y/ f: y7 j1 R) N: P; W; ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Q% v' ^* w5 b$ x& B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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