尝试“补天地”的理论总结

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查看76633 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" D5 W, B/ D- e  A福神精华贴的通道在此!: I# p7 L9 _8 A5 C" d% X  [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * I5 P: j/ r7 n! @8 c, u3 e
8 d3 u1 G  d' @6 T' F

( j5 z/ l2 W! Y% e6 f, v8 f* ^1 {有三个问题值得反思:
6 K* C/ c7 K; `: h3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% v+ ^1 a2 x: @% ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 c% D/ v- w7 l/ G4 l* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! a+ p0 p" h, M) e
补地对比.jpg
8 }" U; F% x# a& U4 F, D3 z# p1 e' T! N, m8 v' {( Y
补地对比2.jpg ( L/ Q' Q" S' u& H
- q- ^% ~6 F% e- r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" V+ _" X" C5 Z1 ^3 n/ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 q( d% l- _, T; `4 \0 x3 V

: v6 }6 c4 |5 V5 Q# L2 q( F0 |$ o' @; e3、什么是天?什么是地?
" p6 |5 c  a" _+ [& r; d0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* I+ P  a! u3 D* m& {5 E

+ P! k5 W2 T& n5 p* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, d) K% U4 [% m/ A: ]: J' M, @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k5 D) k9 l  j% _' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! J/ d; h- j' T& c- I) u

  d  L( Y. r9 L5 _& F gainian1.jpg 6 N5 u1 F; L; h% C  C
1 [2 S% f0 I0 M! ?0 J& Y- S
gainian2.jpg
% z4 g& I; p. ]$ |7 L; _+ K! W* Q- h4 j( z2 N* B
gainian3.jpg + M0 [4 q. S# z3 A8 |

' _2 A- f6 t# S7 V
& ^: }) W$ l, [  k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ n& N0 ^5 A1 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 t. g* k; a+ h! o! b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 `, A' W& O# l7 o  L2 W' P  h2 M! s- c$ D. n( w8 L* C
这里给出一个典型应用实例:
3 d; M* P0 x6 q. a8 i) S0 B4 E& G% j9 r9 ?9 Y0 R. z3 h) x
补地1.jpg ( W9 T. z: F( Y6 f, R/ t5 p

8 `3 d2 A5 j, R8 ]. R& b$ B 补地2.jpg
# T8 Z* w. `- a4 k0 I/ t  `$ t$ p- \2 G

0 W9 [1 y) ?' A, S4 m  s8 B4 X2015年新加入内容:
' k4 @5 j3 L0 K# @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e2 `- M1 b- S3 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 {, f/ \: l! y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @2 U# Z4 W% f6 }( p9 ^6 f, ~7 Z
! a: H3 O! F5 c3 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: d1 Q' X8 _# M6 N/ {- [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ x" x, Z) X- Q0 P6 u" z& ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 Q! R3 |: P# _$ G! o- M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 L" H* u. l; |( ~! H6 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% }; w: g" n- J; {  {
P1010052.jpg % R; u( d# C% G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, i; A8 r! D% Z% [* L+ E. o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. m7 \6 n# X% C+ N2 i1 G4 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 p: i4 h5 l$ P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % B/ ]8 j' X, [7 C, ]

4 s3 H. k# I, m) E6 c" E% C! g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 F! ]' `0 F$ g0 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" k9 ~8 F0 j+ o4 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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