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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" D5 W, B/ D- e A福神精华贴的通道在此!: I# p7 L9 _8 A5 C" d% X [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * I5 P: j/ r7 n! @8 c, u3 e
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( j5 z/ l2 W! Y% e6 f, v8 f* ^1 {有三个问题值得反思:
6 K* C/ c7 K; `: h3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% v+ ^1 a2 x: @% ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 c% D/ v- w7 l/ G4 l* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! a+ p0 p" h, M) e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" V+ _" X" C5 Z1 ^3 n/ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 q( d% l- _, T; `4 \0 x3 V
: v6 }6 c4 |5 V5 Q# L2 q( F0 |$ o' @; e3、什么是天?什么是地?
" p6 |5 c a" _+ [& r; d0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* I+ P a! u3 D* m& {5 E
+ P! k5 W2 T& n5 p* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, d) K% U4 [% m/ A: ]: J' M, @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k5 D) k9 l j% _' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! J/ d; h- j' T& c- I) u
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& ^: }) W$ l, [ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ n& N0 ^5 A1 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 t. g* k; a+ h! o! b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 W9 [1 y) ?' A, S4 m s8 B4 X2015年新加入内容:
' k4 @5 j3 L0 K# @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e2 `- M1 b- S3 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 {, f/ \: l! y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @2 U# Z4 W% f6 }( p9 ^6 f, ~7 Z
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