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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& \5 {2 P: C; Y. b7 N5 s9 l
福神精华贴的通道在此!
- e, C. I V5 O \/ q+ o+ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 E& v/ k6 [5 ^1 X, [1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, \5 |& H e& G) A0 s! ` z: K6 C' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 V* x- m3 y' l/ r8 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 w) k" A( g# ?# K& e, c' `, A4 Y
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) P K5 Q2 ~* Y& }6 k2 K B( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& c0 T" t2 S9 A2 G' y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& c: J/ A: z7 q! H& H8 U( ^" y3、什么是天?什么是地?
5 `# q1 ]6 X& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ M" q, k: _4 r& E$ P' g* Q1 j z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# C* S! `$ L$ k* f, n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j: d$ ^! r0 Z6 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ]0 g1 n' Z& U1 V+ v; _6 k7 j$ M
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* r* l* B- U: {7 X* y6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G/ r: t+ _) }$ u, [/ s9 F( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
o @' e* O- b2 t" W" \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- W9 T# r5 y- L1 R/ g2 s" a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i- r* W1 z0 @! L/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D. \1 i' [3 [0 C0 a; y" y6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q2 o( t( p( o1 P. t
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