尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75688 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& \5 {2 P: C; Y. b7 N5 s9 l
福神精华贴的通道在此!
- e, C. I  V5 O  \/ q+ o+ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  l1 S8 m1 T" `" a8 n
: \# G( F% n: b" V4 X( Q' x* D) t2 V) A% {. h7 \& {
有三个问题值得反思:
4 E& v/ k6 [5 ^1 X, [1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, \5 |& H  e& G) A0 s! `  z: K6 C' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 V* x- m3 y' l/ r8 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 w) k" A( g# ?# K& e, c' `, A4 Y
补地对比.jpg & V, T8 X0 [5 }; V3 c0 B& G

3 o6 W/ r6 J7 ^% V( s 补地对比2.jpg 5 _: z4 m+ G: C' W8 r! ?2 Z7 E

) P  K5 Q2 ~* Y& }6 k2 K  B( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& c0 T" t2 S9 A2 G' y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: n2 {6 f( ~, I, z- Q( n! H
& c: J/ A: z7 q! H& H8 U( ^" y3、什么是天?什么是地?
5 `# q1 ]6 X& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ M" q, k: _4 r& E$ P' g* Q1 j  z
* Z. ]- O$ o; Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# C* S! `$ L$ k* f, n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j: d$ ^! r0 Z6 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ]0 g1 n' Z& U1 V+ v; _6 k7 j$ M
: U2 q' z& P) o! K" H' l( c  u: [
gainian1.jpg
+ s) d% d) e4 {7 f* c% E* @' ?/ _6 a/ o  E3 n6 \" Q
gainian2.jpg
6 E0 R3 Q/ T/ u( m4 \2 X& k& R' j
gainian3.jpg ' }8 P6 F+ p7 y. M! G1 x

) z; C! R) q0 E, e. q: g
* r* l* B- U: {7 X* y6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G/ r: t+ _) }$ u, [/ s9 F( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  o  @' e* O- b2 t" W" \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' Q1 I7 K; |6 R% X' C' G* ^/ l* A6 c6 V/ @
这里给出一个典型应用实例:
- ~7 ]3 r6 P5 Y) j5 ~
0 [  e- o8 E7 \) E4 t8 Q 补地1.jpg ) v' M7 f! o  }# n

% `) ^& f/ Y3 T6 h5 ?+ Q 补地2.jpg
% z6 v' i" A1 o! w) b$ ^2 D$ O. E5 x9 M: W9 P
/ ]0 r% E2 B$ I# y# u6 Q  g* U
2015年新加入内容:
- W9 T# r5 y- L1 R/ g2 s" a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i- r* W1 z0 @! L/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D. \1 i' [3 [0 C0 a; y" y6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  q2 o( t( p( o1 P. t
; L, p$ h5 z& @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   H" u6 \! x. S9 g- Q4 K3 i" C+ B- s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" c2 M* t" C6 n! n9 g7 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . g2 L- I0 A. n, k* ?; K+ m2 \3 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" @/ X  c: q+ ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& c$ G- [5 `0 T1 f( _* M P1010052.jpg $ y. v+ Q$ I6 H0 \: B) ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) \; l& H( N* d0 M( C( R" z9 k6 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 I& {0 v* n  F9 f2 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' \. m) s7 f: P0 p; x2 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % c$ m! e% s' X5 P- H

5 y+ E, e( c, ^, @. i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, _: ]6 J- T9 ^2 O7 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, o9 P5 z6 J) j2 D$ y  f- {# V0 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行