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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 o- @# Y' P5 y% x: T% Q
福神精华贴的通道在此!
( O; w0 j/ W+ I# @" I; U/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 w$ M. ]& d' P7 i2 J
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有三个问题值得反思:6 \9 @6 i2 T. W8 V, Z! G7 _- x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Y) {# ?, w9 h7 J! B8 B& k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Q1 W* \( C3 Y; @! r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! R% p, I# K/ x; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 k: Z' J0 D# Q- g. k2 c3、什么是天?什么是地?& \' a. W6 q- k8 v% W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 |; F/ H5 u- L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e+ F/ |$ N3 S9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N$ l" j8 r# j% y5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' ^5 L9 ?1 a) }* a0 |* V' e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' z" H3 |8 R/ i: D6 q4 d' q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& a0 y+ {& [3 l- M6 [) Q. \2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. U- L% Z" s, i8 }8 f, \' p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Y1 h7 p( n& e& ~8 c; U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 l# W: a2 h/ ]& n1 o1 \& S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 L6 I/ G) X: M+ E
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