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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R& f6 a0 y9 `& N0 {8 R+ F* D
福神精华贴的通道在此!
* m) x" y* p0 \& H) F1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ q" V8 z8 j$ c/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, v: T' Z2 k7 `9 y9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! _* z0 T; b: p+ L. \# ^0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I/ E, z# q: Z0 W
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t1 [% s2 Z- _9 G% f9 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I( |0 n7 M7 J T! d" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! x7 B# b8 H |! |5 p0 k$ o Z
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3、什么是天?什么是地?
/ H6 f" P8 N! C+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n$ l& r1 ` ]+ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ D. _% a3 Y; ]1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 v: i: Y: [% C7 `# f' V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 }- ]0 T9 }& J! [- H$ }$ F3 ^
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, d9 |, z( V! L6 B6 J- t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% G6 m0 O: b* \$ G7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Y) s5 k+ q9 B' f; A8 t( U/ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @' y3 A2 f$ j7 @8 H
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这里给出一个典型应用实例:2 E, F/ f$ O* R( f/ k
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0 ~( ?" ?# e% I4 V5 d2015年新加入内容:
7 K2 u' u* Q0 Z2 Q. o/ r( M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ n. D. u* U2 A4 n- b" B7 z. J) s/ q: X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p& ^. @' b3 }( B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) x6 ^% _* N/ J
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