尝试“补天地”的理论总结

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查看73204 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  R& f6 a0 y9 `& N0 {8 R+ F* D
福神精华贴的通道在此!
* m) x" y* p0 \& H) F1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 `0 V; b. h, P( f
2 s3 U- S; W" p2 ]4 u# z2 P+ x! n5 V% o0 `
有三个问题值得反思:
/ q" V8 z8 j$ c/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, v: T' Z2 k7 `9 y9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! _* z0 T; b: p+ L. \# ^0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I/ E, z# q: Z0 W
补地对比.jpg , o: r6 D& |% z: x9 q0 T
! E2 U* w# F& o/ ?# i  ~
补地对比2.jpg
+ @: y; t9 w- T
  t1 [% s2 Z- _9 G% f9 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I( |0 n7 M7 J  T! d" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! x7 B# b8 H  |! |5 p0 k$ o  Z
& `+ n- t7 Z4 u6 j2 Q
3、什么是天?什么是地?
/ H6 f" P8 N! C+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n$ l& r1 `  ]+ m
8 E4 g, v: O% }) e; S. d  U- _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ D. _% a3 Y; ]1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   v: i: Y: [% C7 `# f' V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 }- ]0 T9 }& J! [- H$ }$ F3 ^

9 O& L0 z7 u' u/ i  P8 {- c6 T' u gainian1.jpg ! f$ h! A  `0 R

  ?- x/ a& j, D# y" \ gainian2.jpg
( o( S& B$ B% K; C
; n+ s' U, g4 D; @ gainian3.jpg + P6 k, ]2 f2 R2 {# F3 _% b+ L, E
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, d9 |, z( V! L6 B6 J- t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% G6 m0 O: b* \$ G7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Y) s5 k+ q9 B' f; A8 t( U/ _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @' y3 A2 f$ j7 @8 H
/ e! r' }8 K7 T( @
这里给出一个典型应用实例:2 E, F/ f$ O* R( f/ k

2 j3 u, `" z1 M& z4 H; Y 补地1.jpg / @7 e7 H: z$ a# V
+ {8 v( ~: ?. \, \+ @6 Y$ q" C
补地2.jpg . o( }% }5 K* S" k

4 l7 n  ?* g* o% i: T% V
0 ~( ?" ?# e% I4 V5 d2015年新加入内容:
7 K2 u' u* Q0 Z2 Q. o/ r( M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ n. D. u* U2 A4 n- b" B7 z. J) s/ q: X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p& ^. @' b3 }( B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) x6 ^% _* N/ J

, n; Q. {/ O6 D; [- Z  O$ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : E1 H5 ]9 Y4 R. X+ b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  v1 h) Z7 |- ]9 A5 k+ M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; @4 u; F; P& u% _: I/ W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 E: E  B6 F4 A0 d: l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: C8 E* ~. @0 A* C; ?
P1010052.jpg
' U9 D  `) i1 g: M! M) u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' R1 E. @2 J+ _3 v4 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! l5 ~* v+ O7 @  ~2 H. u4 C' s0 g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! ?9 {8 l+ N- e" [3 L0 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " s' c6 |  I" T) m* X
5 _3 L  B& `: G5 h& M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ r1 f1 M" {/ V8 R# X1 c+ o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; E0 V* W* K5 p) m! Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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