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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% R& h0 q3 I* V- V9 a0 q1 X
福神精华贴的通道在此!0 ~. I3 r g( U$ L) ]* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 m9 v: y7 i- y5 Q/ p0 ?; H: ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v; N' d V: K% F v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ N$ h8 D1 h. T: r# V2 r# c! u: p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% {6 O% O8 G+ {% H- X3 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) A4 t) N5 }3 G- U! a* O3、什么是天?什么是地?4 x: q8 q- w# Z* Z; t+ S ~6 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @/ Y6 r( U1 V2 [* y
* T6 R: \2 K* W1 S% O3 K/ r) s. t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ V0 z( R/ V; t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o# b0 T$ i0 q1 g4 u; P: U- m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 q* Q. Z# N2 J# o5 v3 t1 A# s* M% ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 n6 g) m* Z' I, R0 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) g/ X* V, C) Y( p. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) q/ e2 K/ L' l9 O! t5 Q. `
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 c7 L. H5 x7 f, z8 m4 J6 i3 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O$ r9 I( R2 ?6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# I7 C* l5 j( _7 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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