马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 C# F- j4 }8 g- A
福神精华贴的通道在此!
. K# }% r0 g: q2 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, L* f) b& @/ V( @" ~& e- c/ s( d3 D5 a! s1 G
]3 ?; K' n' i. B有三个问题值得反思:) H7 Q! ~- c% e- G* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g) @' l U D' f4 u. z9 X* h% ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- i7 \: x- @) }# T6 @# |# D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 w3 h7 `/ a# T/ o% V. k
# X# }3 Q" m0 o
0 ~. n" t3 d: ]' M3 U4 [
8 u. z% l+ D) f
3 S9 Q: C' a+ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q9 {. H3 ?8 u3 g; l" R) o& d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 J% ]6 ?6 a) J/ T5 f' E, c/ N) k) x6 M3 M# H! b" F
3、什么是天?什么是地?$ U1 m8 K( p Z |) t' l. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! y( H1 y- Z3 y1 r% t. r R3 i" b2 n5 R$ d3 }: Z/ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 }, z# U( L3 M$ v' F4 @) P% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / s* p b. F: y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: A8 s/ T$ j( ^( A/ @! O8 \, H5 M7 D: o) F
1 I9 E3 ~' M4 m7 o# n
" r6 s b" H+ I
g! { F5 y% N" y& o- n2 _8 j# \( m" h" t5 J7 ~( T# B$ @
! @8 [5 o) j) a
/ H& q* ]( P+ ?$ B1 u# r$ q% [
0 z! C( \ z. g3 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" [# n7 H, q. C7 M+ m# w+ {7 K& I3 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ l" w9 R1 R' P4 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' a6 u: n# K/ k$ R5 x$ V2 n9 K, h& i
" _: c7 `' p7 M$ W) {& g这里给出一个典型应用实例:5 I, K$ D5 g3 T6 m# Q2 f
7 I7 d8 w0 b7 G% I# r) y1 z
( U1 Y2 a+ L0 R3 p" F' T4 K
' [) C8 U' b, r* g. N `& { X( |
, v/ Q/ }6 G5 [6 t& O0 c, ]) ~9 }
& b/ s3 Z% u8 Q! {
+ ?2 e0 j5 m( H; q. c3 m2015年新加入内容:
2 _4 i9 q( S: ]% {; }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ S" U0 G5 X5 y3 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% m8 v4 N/ g2 F. S) m9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 t8 B3 q' {8 F9 Z) y
% v3 J Q* v5 t
|