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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' @ p; o9 N0 ~# L @9 ~$ G福神精华贴的通道在此!
3 e( J7 R3 u# k8 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / q" z8 x$ F: ?/ R
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有三个问题值得反思:
- d5 ~; i' ~( _& h4 ^/ Q8 f* V# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! c* b. ]! o1 z. D; N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ C# {/ ^* K* r$ O* f$ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! S% K9 o, ^* h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M2 P+ k ?8 Y" M! `% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' a) ~1 }9 E( j2 ]: L) K a z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K% f! s/ Z" ?( e- k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
R5 x3 v6 n4 u( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . @4 |7 o7 K* h. e$ i0 `1 V) z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K: w( e! D; ]( W5 U/ c8 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: D: F" m6 Z) L7 s* i* A* g% D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; U6 B5 q/ T9 U$ J% o2 U# l- f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' x- f4 L) i: I这里给出一个典型应用实例:, C& T( H; F, Q( c$ P3 H/ m* h
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0 A! D7 r: k- R. k7 o2015年新加入内容:) V; J. ^# g# ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n6 s' }9 i% h6 l+ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" H. w0 d" `* N) Z+ ?" _) a, ^; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 F3 P5 }0 y$ d) E3 k6 c
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