尝试“补天地”的理论总结

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查看73203 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' @  p; o9 N0 ~# L  @9 ~$ G福神精华贴的通道在此!
3 e( J7 R3 u# k8 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / q" z8 x$ F: ?/ R
% g, W: P, q( d
/ z2 {% ^/ k0 ?- |: _% F9 L
有三个问题值得反思:
- d5 ~; i' ~( _& h4 ^/ Q8 f* V# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! c* b. ]! o1 z. D; N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ C# {/ ^* K* r$ O* f$ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) l2 c/ _! ]: Y+ N* o" k3 s) L 补地对比.jpg 3 `; n& S3 [; p9 ?4 Z( S
+ Y  E7 r# S4 M; K$ b
补地对比2.jpg
) \* V( `3 }, b7 i
! S% K9 o, ^* h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M2 P+ k  ?8 Y" M! `% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 o( R7 a- s3 M: f# x3 q- V& f, h. U& I( c$ I; F8 y
3、什么是天?什么是地?' a) ~1 }9 E( j2 ]: L) K  a  z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K% f! s/ Z" ?( e- k
! b( ^0 m! I! D& n6 d  E" `, h! e4 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  R5 x3 v6 n4 u( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . @4 |7 o7 K* h. e$ i0 `1 V) z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K: w( e! D; ]( W5 U/ c8 G

- v, U- V& ^) f' J2 f gainian1.jpg 8 t) K9 ^% k# \6 e

, h, r4 I) i8 c/ q gainian2.jpg
: L5 ]& T! ?' i; A- f8 a
1 B: E: ^5 W5 r4 x gainian3.jpg
* x: {' k  g! _/ M4 Q! i$ @; _! h4 N6 J) U! v
0 u2 G. d: b" e4 K, U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: D: F" m6 Z) L7 s* i* A* g% D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; U6 B5 q/ T9 U$ J% o2 U# l- f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( \1 v. e+ p- u5 {) o. S/ T( G
' x- f4 L) i: I这里给出一个典型应用实例:, C& T( H; F, Q( c$ P3 H/ m* h

( F$ ]; I9 q  @: m( y9 m  p& z 补地1.jpg
3 m, ]* c1 d# M4 [+ G1 ~
, o8 G1 i6 h2 s4 d9 s9 A3 D 补地2.jpg
3 M% c6 h- x+ d! j
" b0 l# p5 ?- e7 }3 n. U4 ]1 C
0 A! D7 r: k- R. k7 o2015年新加入内容:) V; J. ^# g# ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n6 s' }9 i% h6 l+ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" H. w0 d" `* N) Z+ ?" _) a, ^; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 F3 P5 }0 y$ d) E3 k6 c

* P3 z: L+ b& G! Z" q# C+ k/ \5 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; d, q5 W7 ^/ O$ H3 m1 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 \, ]( T* N8 K# R. V& Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! O6 v5 M* |& m* J! }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* y2 F: k8 ~* t1 v3 [, h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' [' `4 p+ p# g# x: K! H P1010052.jpg 3 R& k( H3 f% K. J$ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 L0 G0 G3 a5 K5 u2 y5 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 x' w; h* r) J. m4 j1 @& O' N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 l: a& {! L9 l1 `- `$ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 g) u* K6 u: m& X! ?6 F1 y4 U) ~9 L4 h% [& h8 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  ~; Z* ?4 o& p: ?& n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 @6 W- k; {, A" S# N% f" O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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