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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; @6 t+ M, E% x" d福神精华贴的通道在此!/ S# I2 G, e2 E+ K# Q! F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 ?6 Y, Z# @( x2 v Y% Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& _3 z' O4 Y: B; J3 I2 E, G# D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: R9 `: s9 Z8 F9 Z9 U' P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- f) F1 I' j: `8 S" ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o. y! v- l; B) i; k7 Q
k$ H# ^8 X: Z/ W' f# P3、什么是天?什么是地?- [: e6 L+ |9 P4 M( m) }* k, S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~' e# T7 {% O4 f) Y$ S4 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z# k* I+ K, p% F1 Y$ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 z# c( \3 Y3 R: w/ V6 D: {! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) S% d* O6 W2 s. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ?' w0 u' s/ o/ w9 o- O9 j% S( ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 Y: ] w4 T3 T$ |& O; M2015年新加入内容:& C! ?" q) d! \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: w" G/ V/ K, ]4 W0 |, j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. W T/ b( ^+ V7 N* W; z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 v9 Q3 q V; L! x7 i. X, ^: {/ I
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