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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 E, e+ d3 o8 x( O C
福神精华贴的通道在此!
2 F% M& R$ `& n6 W9 T% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # C4 c7 U' ^( c5 c' L+ X
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有三个问题值得反思:
: n; n& y- V9 o5 e; @3 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) S1 ]) K; a5 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: p$ g* g4 d+ s: @6 Z+ k8 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* M- N+ T! b0 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [) h( y- h; u2 }) X' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N( I+ g$ I# i* @: W9 ]/ h* {) ^
! ?! o4 l- _; O3、什么是天?什么是地?
* L* i- g h& o+ n1 I9 m7 z ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% c" N5 w( x- W; S0 N o7 e8 ^4 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 T/ } R7 y. c. @/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' f% D; s, ?2 {' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]" I3 }; ^7 b) n0 s8 Q! ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: l' r8 O) t- Y8 Y* f3 C7 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ }% u. A; w3 Z, \0 ^1 [' c) |* \这里给出一个典型应用实例:/ E! m; c7 _0 S* }
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2015年新加入内容:
! X( w6 O, i3 `# U5 a6 Y; G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% @ Q. e0 ^% ^1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& r& c1 O. ?/ i- j C* G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e" T* R0 @" ]- {
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