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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 s9 T% i) d0 h) y
福神精华贴的通道在此!
! F, R/ {. v6 `: a5 M; D1 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- M6 s+ ]9 w! j. Q$ s) O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w" B, l4 @- ~) ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ c& Z$ W% k5 ]$ w' u( k$ N% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ z- o' r, D+ v5 _5 \+ W5 G4 ]8 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ G Q2 g" |/ A% f$ `. s4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 z, w& X( Z" y0 B' R( w. L' y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* M$ D9 T$ I% D' y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. g' W6 x/ N& X9 c7 S$ d( p2 P6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % r# V! T) O( W b1 o& u5 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 l% W; ?0 z: Z% z' ] g- D. ]2 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I% d+ p( H% x/ C* |1 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! `) v1 e7 l0 U( I
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这里给出一个典型应用实例:( f3 @8 T: _ d( y2 u7 \
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' p" g1 w8 h* q2015年新加入内容:
+ X& A( Y1 J3 f; w9 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ l, H( l& n; _7 s. ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. h5 ?+ } t6 [8 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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