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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 J: N! v: T$ k: I, U3 i( M# E福神精华贴的通道在此!
4 Y: d3 n# x ?( b3 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * R! F' N6 }1 |7 q2 c
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8 B/ h' V8 F3 M e/ m8 b有三个问题值得反思:: k H9 |! e) I& {; `8 ~; @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @7 z( M1 a) W c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# v/ L }1 O" }& ~3 A8 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ]7 k, m! J" C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u7 ^% u! U7 x# d( \8 M# c! |* R& U$ n8 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 E% ]; s/ z& o3 [3、什么是天?什么是地?
: J- b6 d7 y7 i3 k% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 r, h# c$ x Q) ^+ q$ @7 R
7 s( \( T( X* M {6 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' n5 l- _1 l# v7 H. ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q8 Q. f+ F. L! w$ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 d' \- B3 T! O1 V K% T# w' P4 U; ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {# o4 X! v9 ^ U* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! K) I9 X6 F3 i9 ~ l
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这里给出一个典型应用实例:& X2 p, f: y5 ^! N* _
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! [; ^6 J) T0 g! x* m2015年新加入内容:) T9 W; i/ L' b# L- k" E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S, O* }# h/ i* l1 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Q9 d3 `/ j" a" m6 B9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 k9 w( f, [* e% R% D
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