尝试“补天地”的理论总结

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查看76309 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" z0 y5 r+ Z6 W3 v0 f9 r) a" ?福神精华贴的通道在此!
" A/ D9 ?4 F  M$ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; K  ~2 m& _& i
5 F9 N' O2 R- e- J$ d( g( }+ {* F

( b9 c9 `5 n# j" g  ~有三个问题值得反思:
% g' X, {, Y) O$ p% g. J/ g# |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N. f- ~5 U) ^  `& l% x6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \% Y+ q$ Z, I. n2 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: r3 W# P* O7 u$ C2 y. D
补地对比.jpg + r2 w2 d5 i* C# u6 @- n: r9 `) y

9 B5 [. v7 n1 O( {$ Z  e( L 补地对比2.jpg
0 j( q' D8 D2 G7 b& C$ G1 i+ z5 r" c& K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  X: {5 |1 r2 }; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 F* d& h6 }$ V. z2 w* E( T/ F4 v0 P4 n  |
3、什么是天?什么是地?7 w& L1 a! k. R# e% L: A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 \. g( l& M+ t2 O8 q4 N  r9 E2 X# O
* Q6 i) F$ A; [& f$ Q6 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! P+ s) y- f8 k. ]& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X( j8 q. y7 o/ N* f% B( Q* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' x% J# q5 p3 X: Z
/ `  n) m2 d. b5 f7 K( I gainian1.jpg
* y- S" {/ X- I: |  E, V  E1 t
  A: K6 [9 p, N+ A gainian2.jpg
* s, Y  s9 M7 O# E: \$ s* s6 @% q4 v( ~2 w* g
gainian3.jpg # D* R8 d* Z7 w6 U

& h- V2 W# A# ~4 ]' A# Z$ J& S$ i. y' m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f4 ^0 \. y! ?0 J" P6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H3 {5 l. ?4 ^7 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; X* [9 ^/ \$ {2 M" d* c1 Y5 b* v5 P" N) h' _% i
这里给出一个典型应用实例:
, Y- G3 `& F) X+ ~4 o$ i- d
' P7 N, y6 O9 M$ U$ b0 Q/ V' E 补地1.jpg
) p7 H/ B2 g. P) l3 B5 R' F. h5 X* O; T8 X
补地2.jpg " W. x, B( \3 @! W
) |' g8 s! H# d- n( l7 i, w, V% V

5 v0 d7 p  V% C% R; b: H) z2015年新加入内容:5 d  H- ]6 O  n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 h" C; K- \$ Q. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. [, x" w* K4 L" P9 V+ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B+ ?1 l% z3 W7 Q. o! N
2 g$ n' {# X" L" t- Q' Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 J) g9 x4 J4 W( d* b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ O$ y  i' t9 b6 S* v8 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * c( `( t; |* j3 _8 P3 A4 D3 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: Q; e# s8 \( t+ x, c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% p. _" {5 w& A P1010052.jpg 9 f6 O0 z* `0 h. g, M' L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ H  H) D. t* \2 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ]$ M/ [9 X4 _0 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( F. D- o7 l, N' }( ?& { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ r( y2 z! u1 f/ O& w/ v# I
# W5 b# A% l3 O2 x5 i( t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! D2 l2 D6 y9 r& @* y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. H; d0 h# G. s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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