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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" z0 y5 r+ Z6 W3 v0 f9 r) a" ?福神精华贴的通道在此!
" A/ D9 ?4 F M$ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; K ~2 m& _& i
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( b9 c9 `5 n# j" g ~有三个问题值得反思:
% g' X, {, Y) O$ p% g. J/ g# |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N. f- ~5 U) ^ `& l% x6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \% Y+ q$ Z, I. n2 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: r3 W# P* O7 u$ C2 y. D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? X: {5 |1 r2 }; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 w& L1 a! k. R# e% L: A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 \. g( l& M+ t2 O8 q4 N r9 E2 X# O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! P+ s) y- f8 k. ]& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X( j8 q. y7 o/ N* f% B( Q* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f4 ^0 \. y! ?0 J" P6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H3 {5 l. ?4 ^7 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 v0 d7 p V% C% R; b: H) z2015年新加入内容:5 d H- ]6 O n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 h" C; K- \$ Q. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. [, x" w* K4 L" P9 V+ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B+ ?1 l% z3 W7 Q. o! N
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