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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M) \! J! a/ L1 h
福神精华贴的通道在此!" Y# D0 r! L- c: i* c+ E- ~) X P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! l4 Q; c0 z$ Q: z) d* @8 ~, D
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有三个问题值得反思:
: N [) z. r/ e1 K& |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 X* P9 w" V T& D( G6 e* }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ m2 j1 _4 d4 S0 x5 K5 U/ m8 ~: @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L; R9 S4 g# k3 y7 Y0 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* y/ f/ A' m3 K% x) H9 B2 p: J
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3、什么是天?什么是地?
/ v f' e% H3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 X. R$ S3 b" w& y' ]* ]: g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. P# V$ B g! C7 ]+ S, ~& _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 |7 i" A8 C% T6 X( l, R4 V+ B a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) Y/ V( r" Y5 F! t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# \" S9 f$ B% @1 c4 L+ h! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# R8 S: e# e* [5 s5 t- f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( [1 h+ \' h8 I6 G! N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* X2 W* q, q6 n% X8 g6 c" {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( J, L) q- D$ \" M' M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ n8 i4 x! _( r. R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i, }" o3 k' ]+ w5 C8 U
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