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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 f) d0 C/ m# s5 j. ^
福神精华贴的通道在此!
( U2 k) E3 \4 p; bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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t/ z4 u) `" j9 l2 e有三个问题值得反思:
7 R) r4 F' s& b1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 R H6 }9 c( r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 a# y8 e) N. _( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F6 H, u A1 {% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: i7 w m, p- C# g/ b
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3、什么是天?什么是地?% k* U6 h- ?: z4 R f/ w* |2 c( I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^" r) |$ e Q9 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b+ y' S- C% h- C+ M; T; {& N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]2 l8 O$ I) S* A( b* N e" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S- L( m6 O+ f! `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ N. O3 X/ f- _% C9 k这里给出一个典型应用实例:/ b8 M: Q* i F7 H U
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3 e- S- l0 p7 r$ _2 |: [7 @ S; Y. d2 }* K2015年新加入内容:9 H4 [* \4 M+ ] O2 |8 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p/ |# x1 n0 c# x @1 b, F, K7 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U5 ~8 q6 y7 y ]9 C6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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