尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76657 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 f) d0 C/ m# s5 j. ^
福神精华贴的通道在此!
( U2 k) E3 \4 p; bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& O+ Q% r! R  c8 C$ j) ]& k' g
. T' x' r$ T2 B1 U: t% \
  t/ z4 u) `" j9 l2 e有三个问题值得反思:
7 R) r4 F' s& b1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 R  H6 }9 c( r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 a# y8 e) N. _( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: t3 J) J7 r4 e5 [ 补地对比.jpg
5 m; ^! S$ z' z- J, d
. T, X; ^  t9 |! q( }1 H' l5 t 补地对比2.jpg 6 ~' f- R& E8 k- h7 U, ~" ~8 [
5 `. K( i6 \9 }, I9 A/ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F6 H, u  A1 {% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: i7 w  m, p- C# g/ b
3 D, B. Q3 b( f4 t
3、什么是天?什么是地?% k* U6 h- ?: z4 R  f/ w* |2 c( I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. {5 l' \. j) u& z7 h2 J  y' x+ D: w$ v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^" r) |$ e  Q9 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b+ y' S- C% h- C+ M; T; {& N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 k6 O* r( S2 U$ U+ {" D  @. o
) h0 z: ]; t6 s/ ?( I gainian1.jpg
5 z# u  A7 N. |: }+ _
7 H3 s# v4 ]9 H: I4 t9 P, h3 ~# L gainian2.jpg
3 |+ Y1 F8 l! n* B- p* A9 r
- V3 j& C9 l. m3 `. b) y gainian3.jpg : Q1 t. v, b" R
# m0 b- f8 Y; y2 Z2 t
4 I: }% s& K6 g$ j6 C+ ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]2 l8 O$ I) S* A( b* N  e" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S- L( m6 O+ f! `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& k5 o, c- C9 @; S" n6 s* u: A
+ N. O3 X/ f- _% C9 k这里给出一个典型应用实例:/ b8 M: Q* i  F7 H  U
. N$ A0 L" I1 W, W) }5 F6 [
补地1.jpg 0 [: @0 n# K0 s* [' C

3 O$ L! s. B' z+ z$ n 补地2.jpg
3 p, _) _- V+ Y+ I+ K$ J% l/ H$ p& B$ v: \: c: S  J. v2 G

3 e- S- l0 p7 r$ _2 |: [7 @  S; Y. d2 }* K2015年新加入内容:9 H4 [* \4 M+ ]  O2 |8 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p/ |# x1 n0 c# x  @1 b, F, K7 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U5 ~8 q6 y7 y  ]9 C6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, z4 q4 j$ n% `0 j% C# |5 M7 u3 ^4 b4 @5 n* O9 v0 u. q0 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 q7 T, `, S# d, f9 b% e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ N( h  S2 A. h: Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & w6 [7 D; G( @. c$ ?: D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 P0 t1 O6 |1 g8 v' \4 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 L' A* N& }2 Q! F( S P1010052.jpg 3 ], _5 n( l6 t0 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 h; M0 F9 H4 T* W. g. _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" f& K# x; w$ Y  y& o# a" N* I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( @! ]( z6 X6 x. J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - J# f6 E, t+ x7 D" M4 S4 p
2 q& f1 Q( H. D. @4 Z' E4 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 |5 f3 G0 G* V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 E; r+ p8 N  r6 y/ a. v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行