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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ q8 T7 Y' t( v
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
1 z8 X- O. P& M9 K8 S! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 x8 c. L9 P. {8 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ?" `$ X, N6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 S0 g5 F8 O0 O
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) V" M: Z0 t- S+ a; Y5 t0 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 b/ u# @7 k; K+ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 H" c8 v' \& f3、什么是天?什么是地?
" j5 L" @: h3 w) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; g9 m8 C8 P0 I6 Q/ F& b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K. B% `) ?, l/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 M: l4 t! ^1 z% E/ D; U4 k. n! e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ M: V5 B/ a: @9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ?2 H1 ]+ o1 ~7 h) u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# i L, ^( J/ s) G! e% o' j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: P' Z U* M8 k9 c! `" T! l" j6 p( X
, }$ f+ M2 |& ]2 B- _2 j! t) w这里给出一个典型应用实例:
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, c8 o4 ?6 o$ d+ q6 B. S2015年新加入内容:, @- a3 z- O, W" K) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; `4 o8 V, Z4 K4 K- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 G/ K Z; W; q7 y, v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @$ f- Z5 f% L, X" n8 X4 Q
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