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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u: q6 {3 @5 ^# L# d- E
福神精华贴的通道在此!5 B4 l- G/ P/ B& s; Z1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' y' V. l* u6 |+ @: _7 K8 |* ]' g3 k
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有三个问题值得反思:
/ g/ C$ r- f8 ^, w7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^5 P( ]) [* }3 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 s9 K6 h- x" l7 [: D, r" o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 W% U; s5 i- K5 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u) s7 n) ?6 H! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c3 g8 T0 G& P+ {2 Z
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3、什么是天?什么是地?1 G2 N' q8 ?0 L& t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 |2 `! O8 l" _6 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J" r, i9 j! D; K3 c% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" r m+ ~+ p( [& O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. b5 A$ Y! z6 L( C. D, G0 ?4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
f( t( |9 s: q8 c* c$ I' b7 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- K; _4 M: R" s2 @( n5 u
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/ `/ G7 c- q/ i- L, ~0 v2015年新加入内容:
$ I. N6 Y9 d+ O$ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q& J2 g; k$ W! O5 v# @6 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, n" J2 \% g1 Q5 Y& Y! o- p/ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, y- Z8 z, F+ w8 A+ U$ g; ^
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