尝试“补天地”的理论总结

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查看68362 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u: q6 {3 @5 ^# L# d- E
福神精华贴的通道在此!5 B4 l- G/ P/ B& s; Z1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' y' V. l* u6 |+ @: _7 K8 |* ]' g3 k
: t2 M( x( J( p( @! v
- f' {7 H1 |0 h, l3 Q, p0 E
有三个问题值得反思:
/ g/ C$ r- f8 ^, w7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^5 P( ]) [* }3 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 s9 K6 h- x" l7 [: D, r" o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 W% U; s5 i- K5 h
补地对比.jpg 9 y& R3 b& L/ M% E

: k; A% q. S  B2 ^) S 补地对比2.jpg
5 ~$ Y6 o" P$ z& W# V2 w  B0 W, X. u2 k; T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u) s7 n) ?6 H! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c3 g8 T0 G& P+ {2 Z
+ O( k1 q5 K( H/ F/ R; v
3、什么是天?什么是地?1 G2 N' q8 ?0 L& t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 g0 i' m) c' i. z! [$ b5 e0 M0 v' J$ ^# o7 n# e3 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 |2 `! O8 l" _6 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J" r, i9 j! D; K3 c% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- K( @/ k) j, H0 S7 C) O0 T( ?0 M* `
gainian1.jpg 4 T- l0 W3 ~: }/ D) B9 o) S* Q2 l7 K
; K7 F' i/ D: |4 S, s5 T6 V
gainian2.jpg
, n5 N6 ?7 h' w& W$ y" M& b. A5 {  t) O% H4 k2 A7 G2 D
gainian3.jpg ( t* X+ q& Q# q. j
4 W: S# @) T8 }7 }1 M! ~

" r  m+ ~+ p( [& O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. b5 A$ Y! z6 L( C. D, G0 ?4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  f( t( |9 s: q8 c* c$ I' b7 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- K; _4 M: R" s2 @( n5 u
! }  _& d3 H- |0 r# K8 P
补地1.jpg 0 u: v/ ~0 I9 e

- t' j3 K: }" u 补地2.jpg 1 \) q  {6 |+ L7 c+ k) Q

; P% X- o: s, J
/ `/ G7 c- q/ i- L, ~0 v2015年新加入内容:
$ I. N6 Y9 d+ O$ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q& J2 g; k$ W! O5 v# @6 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, n" J2 \% g1 Q5 Y& Y! o- p/ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, y- Z8 z, F+ w8 A+ U$ g; ^

4 Y2 h0 f8 R+ B2 [2 f( \2 l6 S& d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " y3 |  \9 [  W- U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& @+ B  j& D/ ]' @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ u5 }. |/ |6 |$ S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ s4 n- l4 m9 d4 d( B- }2 b: k  M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! E: T' ~0 w/ V! ~3 G8 t5 q
P1010052.jpg ' K% j) f# P% r; j6 s4 U( t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ a7 N3 j% T$ a' e. n7 |3 C  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. F( u, R7 Z( [0 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  C* R( Q8 V8 V4 I/ }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ p+ g) e; O$ k( l
6 `  R+ j- n/ @8 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# d8 k: x" `2 K0 D2 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ k- G$ `8 r# ?0 s5 U6 k; e* v2 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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