尝试“补天地”的理论总结

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查看68429 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 V5 f  Y& X8 o4 z; Z& Z
福神精华贴的通道在此!7 l  z- @& z( ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U  H6 G. u7 A; Z

) n. N: f3 Z) O0 m
6 Y; q9 t) s8 i. k1 w9 ~7 g有三个问题值得反思:
7 h8 M, l" X+ a3 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ t6 `. o8 q/ H7 v$ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?. g1 q% P5 G/ j$ t- b% @5 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Z; t3 A5 }3 S% L 补地对比.jpg
! w6 k' i) c9 F% U, g) j8 g9 |
- Q& Z; n( d& V4 n3 U2 ?' R 补地对比2.jpg
' l! ]$ \8 [4 f$ d* k' Y9 M# i* R% n& Q+ [% f1 m5 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p; |% N! e3 E& C( ^. L! W; i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 i& s. \+ C: C
7 j2 w* L; n7 K9 B* \8 x. t% I$ r3、什么是天?什么是地?" p$ V) u) G6 \9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: u) ?( i( Z7 g  \6 A0 y

- h& }7 T$ f! N0 X6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l  U4 C4 o- [0 \2 V2 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) D8 @3 [4 X  E* a7 h  h+ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" v5 n3 _3 {+ |, Q* V+ D
0 [8 m! o0 m4 a' P8 g
gainian1.jpg
& g, L, I6 d: c: a" j7 L5 E5 U2 m8 Z" Q
gainian2.jpg & _# ^6 F8 W9 a8 C  q
$ J0 N" w7 x6 l; J2 n& Y) v
gainian3.jpg
" g/ g) Q4 J; E( Z( P. }. ^: ]( h* G( D: ^9 M

' {8 h2 j* V" U( H; ?7 j7 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 x% H! a, g- Y* l6 B* Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U2 G+ `) o# I0 u+ w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! j! _. S% t1 D* R# `8 ?- j, x% {2 j0 @; ]; c, F
这里给出一个典型应用实例:
' A' O- u& c) m+ c0 {3 J1 Q: x4 v! B7 y* B3 ^( K
补地1.jpg
3 A/ Q: _8 u7 [: O' o* G8 s! d2 C
补地2.jpg 2 ~0 ^# H) c" P9 r
% e4 Q+ ?- l5 S
2 p$ a) w& W1 H" ~* i6 U5 O3 o
2015年新加入内容:
& }  }: C0 K) |, G( T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 N$ }2 `* B: _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ?7 O: _2 a$ A' ?3 N: d7 \% i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; m5 L* B% g- V2 h7 ?' h2 o
/ O- D& r0 |& S! T9 n9 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ ?) |  r. y5 M9 _6 z; p+ N# U: b, Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( j9 R, H4 S  X+ J0 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! y5 Z# ?2 z: d1 ?3 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* [* s5 X' ]4 K0 `2 ^) p% I+ m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( d! T8 O& w% V; Y6 ^3 Y2 D P1010052.jpg & ^  _5 c  G6 w& I8 f  ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ c( r! l$ i6 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. r, d7 k2 e9 G  N" h6 D3 Q; C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# M2 ?6 \+ a' K7 P& L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: J. _/ x5 n) I
5 A. `2 E/ y# V" e1 w9 F- [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 l  x) }: c4 m3 a' I# E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ^  l% Y5 M- h' f# \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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