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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f$ z# d) }0 x4 [9 S福神精华贴的通道在此!
- W, Q8 N# h/ ?) R5 J; B' s0 l( j& v$ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! N! k+ G1 k }- |* H% }: V& f: }4 [
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有三个问题值得反思:/ ~9 U/ M8 K7 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ]: J# ]$ d. [7 ]& d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( `) _) w9 j. ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `, F; w) C9 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! k$ s6 C- @, e+ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 ?7 H. K# e$ t' J# Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d7 ? ^& b% ?* ]: r+ Q' Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^* }. ^2 T. K( s/ O7 v9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ C8 u1 m) p2 N; s2 L ~; U
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8 r: v* b' N, s3 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: X/ i# ?4 ?* _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ z3 m1 E- q& {! i- T% @0 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& j0 y& n) o8 G6 c( v
2 L. T8 `1 j" Q; x$ S( _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- e8 q9 j2 C ~$ _* `: g4 Y( ~/ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R( [4 Q. t7 A* \% z3 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 u% S& d/ I9 O3 ? ?5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 |, N/ c# d7 K
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