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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Q' ~4 O& j$ j9 r; d& k福神精华贴的通道在此!
; l5 A* o' r$ E a. g' i& Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 q8 ]5 q1 U; ?! ~& w4 I
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有三个问题值得反思:7 D7 L: t" U2 _$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ C( X6 {: a$ I" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ c7 P I& H1 O/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Z) n. e! F9 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! [& m4 d+ u O9 P+ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 u) x4 p9 ]" U1 \$ B$ ?
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3、什么是天?什么是地?
! \& Q8 e7 Q7 p' s5 ^2 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, a" k" T! w; n* F; y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' o, ~* U* s& f) \/ U2 H$ F @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ~7 D/ ~; o+ b0 ]! `7 |/ p- C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& p# S* W3 a5 ^% \) Z$ k* O9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 e* f/ P/ P; E6 |5 i# u: A. Q1 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: g: |; T# z6 B% m1 k4 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 V3 s3 U, Z+ i3 e% a) }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; c \- e# U/ s( S; C. m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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