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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C1 x; B4 C" J. H ]+ a, o" s, r7 W
福神精华贴的通道在此!8 Z4 I& k4 z/ L' c6 x8 f
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$ l( H4 s; C4 O! e/ S4 [* W有三个问题值得反思:: A' e8 a F0 e [; q- H- Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 F @! Q* J' J5 C3 P8 ^3 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' n' [; E2 I8 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) i( o5 j7 I- }2 ^& B
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( J2 ?. n: ?7 A/ x( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: n+ [- z2 L2 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* I" D G% y6 K7 E3 R
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3、什么是天?什么是地?
+ \+ P* ]' T# ~ U q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( g0 S# g& C$ d$ @# \# Z% u, h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G- q( t' U5 h: ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / h& C. j# _- C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; |9 ?& ?. n4 j: X" o8 H* h& l; S! q
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4 T: _! I* q( ~. Z, V8 ]; k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m2 z4 s( n; C8 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 d4 _" ?$ U2 t. P9 l! |$ K: n, g$ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! a+ S- v' P# r; b# z: y* V这里给出一个典型应用实例:
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, S4 H, g; T" V) x8 {, d5 A$ e: N2015年新加入内容:' S" [7 n" k1 {+ C$ `& f1 e& H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 M( h$ x( g) ?2 H9 [: z8 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Y; N# v0 l4 C. W: V+ P! Y- x4 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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