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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 W1 I% d) v" C0 w" l6 h
福神精华贴的通道在此!) `% l" m2 q( [% g/ P+ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 M7 K8 C& s5 d, J
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有三个问题值得反思:* X3 y. y7 M q- {+ `) ~/ I& a J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( z! u* {0 b# v& m; l) E2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 C2 Y8 B: t( M9 b2 M5 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- y7 E1 d0 `# s3 O e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ d4 W L$ C- I$ N% u* n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 I% }: [4 t; @3、什么是天?什么是地?- Z! a. f. q k9 P3 Y. J1 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l F9 Y" _1 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: T6 c& h# `% U, g$ M' w( z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Z" W. L; s+ ?5 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; _) x6 w6 y! K# |, u
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: @' T4 g) f! w9 m% e; t3 |4 ^8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 `; t7 A+ m- w/ o6 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 n1 K: m% w. ~9 ^1 t4 V( }5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 O8 M, C6 E8 ?7 O3 S- V6 ]* L这里给出一个典型应用实例:9 ~ d6 o& Z' M6 ?
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2015年新加入内容:
+ ~& I0 T; x* M6 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ~6 Z; F4 L( M; {; |# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 C7 S7 ~7 \$ G' g4 Q5 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! D C3 e* f8 w$ v/ I/ C, T% }
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