尝试“补天地”的理论总结

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查看78126 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 g. E/ M3 n3 q2 |- s- A7 P7 N2 }
福神精华贴的通道在此!' y% \) G* x& {% c" z" b  X/ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ A; W% N# Y4 N/ h% z/ Y' Q- M2 k$ ^1 x6 P% D- m9 I3 {
, s) h8 B; N6 g" t7 t: t  Y1 `
有三个问题值得反思:& c  |- `+ G: w. f  }4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j& W0 ~9 c6 U7 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 f( H* z2 R% L# M- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ r0 }0 \# N" \  h4 m( r
补地对比.jpg
, G3 E& g9 P3 n; C4 n
$ i" A1 j( o! u% o/ K 补地对比2.jpg 3 M/ m. U+ W4 A
# }/ B5 o) U' h; q7 e- w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ e) g5 z+ X# \; ?  D( W( V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: a6 q2 L3 ^2 |$ Q
7 s$ Z$ S6 g4 G8 B* V
3、什么是天?什么是地?( X% k0 F) c2 W% s' Y. f0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 D8 c  Y+ t9 m! \! M6 R
4 t6 o, T$ E5 A. F8 {! m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) u' l5 e8 {: E! f2 i2 u) m! u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 l, R0 D# ]' t# s2 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d& k7 l* I' t- d! T% r

+ {: _+ w* z+ G* {9 u( q) { gainian1.jpg 0 ^. G- g5 z, ?6 ~% N! r
& R6 K1 V0 j8 G2 z
gainian2.jpg
+ _5 L% M/ o5 s) @8 R
8 V" t6 w/ r/ L- S( [1 V gainian3.jpg
9 \( W) i) B! K( ~
5 I8 U% e8 @: W, n# x: f( i
. u, T% ^3 T6 I; s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 B3 |4 G; T  `. m! Y/ Q1 S. Q. {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  ~  @. w% A+ U" y- ^( Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O9 m/ Q5 [% f" k, B& a0 a

. x" i/ [8 K1 {6 d这里给出一个典型应用实例:$ b3 X: H" P, ?/ |" a  y, G1 i
, Q0 g+ j" |! G9 {) E9 ?+ ~# x& }
补地1.jpg
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) @0 p% p6 e! O& s$ |! s* z+ s' k 补地2.jpg
3 q. A$ Y( K9 m- e) Q8 H& [' p8 }$ a. t) {' J) v$ Y3 M' a0 P
) U7 ~- M& @; B
2015年新加入内容:" G, ^% P7 ?2 P) }0 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k- x, }+ w: L/ I3 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ g7 C/ q2 j' s% A2 m( G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- R" \+ B9 [, z+ E) o+ U' b1 x3 }, a! t! G6 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% T' Z0 Y" ^! r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! i; Q3 \; a, t2 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- D7 C5 I( d! Z6 t3 G2 x: A! H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ~' z+ r) C4 o% E' H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& H0 [$ k# K, r' v. p1 D% M: L
P1010052.jpg
! {" f& ^. u. }- ~* G2 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- k  ~) J5 }3 V0 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 v. q: E: ]+ V2 e7 ^$ m9 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 E; H6 n6 y. |% ~* d! l( S; x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ a7 g. z4 Q: u2 ~

# H. i) P& ^6 v5 d' {5 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a" c* Y+ n& T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# E% k* k% X; i1 n3 T' [- u& T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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