马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 g. E/ M3 n3 q2 |- s- A7 P7 N2 }
福神精华贴的通道在此!' y% \) G* x& {% c" z" b X/ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ A; W% N# Y4 N/ h% z/ Y' Q- M2 k$ ^1 x6 P% D- m9 I3 {
, s) h8 B; N6 g" t7 t: t Y1 `
有三个问题值得反思:& c |- `+ G: w. f }4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j& W0 ~9 c6 U7 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 f( H* z2 R% L# M- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ r0 }0 \# N" \ h4 m( r
, G3 E& g9 P3 n; C4 n
$ i" A1 j( o! u% o/ K
3 M/ m. U+ W4 A
# }/ B5 o) U' h; q7 e- w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ e) g5 z+ X# \; ? D( W( V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: a6 q2 L3 ^2 |$ Q
7 s$ Z$ S6 g4 G8 B* V
3、什么是天?什么是地?( X% k0 F) c2 W% s' Y. f0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 D8 c Y+ t9 m! \! M6 R
4 t6 o, T$ E5 A. F8 {! m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) u' l5 e8 {: E! f2 i2 u) m! u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 l, R0 D# ]' t# s2 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d& k7 l* I' t- d! T% r
+ {: _+ w* z+ G* {9 u( q) {
0 ^. G- g5 z, ?6 ~% N! r
& R6 K1 V0 j8 G2 z
+ _5 L% M/ o5 s) @8 R
8 V" t6 w/ r/ L- S( [1 V
9 \( W) i) B! K( ~
5 I8 U% e8 @: W, n# x: f( i
. u, T% ^3 T6 I; s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 B3 |4 G; T `. m! Y/ Q1 S. Q. {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ~ @. w% A+ U" y- ^( Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O9 m/ Q5 [% f" k, B& a0 a
. x" i/ [8 K1 {6 d这里给出一个典型应用实例:$ b3 X: H" P, ?/ |" a y, G1 i
, Q0 g+ j" |! G9 {) E9 ?+ ~# x& }
7 R& e# m2 y+ D7 q! U
) @0 p% p6 e! O& s$ |! s* z+ s' k
3 q. A$ Y( K9 m- e) Q8 H& [' p8 }$ a. t) {' J) v$ Y3 M' a0 P
) U7 ~- M& @; B
2015年新加入内容:" G, ^% P7 ?2 P) }0 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k- x, }+ w: L/ I3 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ g7 C/ q2 j' s% A2 m( G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- R" \+ B9 [, z+ E) o+ U' b1 x3 }, a! t! G6 X
|