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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" |' F: `5 z6 A+ ~) J+ _
福神精华贴的通道在此!; o* E9 _/ X& Z9 N% f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 n* z& v" e. k+ d& r% c- Q有三个问题值得反思:# ]2 Q# _0 D. u. V' P' T- S2 N, S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, _1 e; S+ T5 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; o6 n9 A) T( H. ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 w) K9 P$ E/ v" Y& @ d
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0 u f" g2 Q, {# K6 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ~7 p1 L. `0 l9 g( p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% w& r. _9 N. e, ?& ^! U- b6 k$ g5 h: m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% M% k" O1 A' s, g% \. r5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K$ n* ~8 D8 n* ] z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~: s. |- r, H3 r( @! I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' _9 [2 J7 L- g; T0 I4 J- Z; q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. h% e; O! n7 l# n/ g2 K2 b. }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }- V6 q7 Y, ]8 l& C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ l3 q1 {1 Z$ q7 _: J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* B' c. {, w' ^, E5 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `! c1 ?! F5 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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