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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p+ F, y8 z4 U* H. }福神精华贴的通道在此!
+ ]8 E: `, a% E3 ~) D: d+ G% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( c2 S* C7 ?: H) Y K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 b/ n) M; k4 W* A: Y: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" m2 a, N* C% R2 i# a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 O& O* s3 C( Q6 r
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- H3 Y- `" k7 G) L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 C& K' A) n; j& @" G$ H, w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) c5 Z% }# S# ?6 T( D
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3、什么是天?什么是地?- }/ D! S1 e/ y' h1 H, G7 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 K0 O: h5 v4 b+ R! I \/ Z9 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& J. A8 @( G( M' H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( w: m/ S5 z0 L' X6 |5 f' D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 L3 z' v3 o0 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
G! N% c0 r/ M- a3 Y- o, n3 i* z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ?3 \3 o4 x. j9 Z& I这里给出一个典型应用实例:
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- I$ D4 |" w$ n$ T4 s3 F. A/ D2015年新加入内容:+ m" J+ x" h9 t# s) [ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; {9 f5 l) _8 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! W: _: V+ }' v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ^3 i$ w2 e9 P% V5 ]' }: k+ q
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