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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H7 P! i# B3 p) j2 e福神精华贴的通道在此! l! \$ F/ a) N# | j4 y {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: s# \/ e; u0 S9 |5 J& K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& o: K5 h: L) J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `2 P; V* Y( D: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% i, [$ e: g4 V, T. t5 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ~0 e0 n9 I& z% L4 a1 E2 E! {9 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% M" q1 _9 R, ^; N \1 v* }+ v# U; O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f3 m7 \1 O) G& D" I/ ` n
6 s. l: ^4 b& U8 [0 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J9 ?% Y k: R0 z+ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 h/ K3 _, a5 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 e9 x" x M: w! y5 @7 M
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8 V; L/ h( I- q4 B* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 M9 o- u- P4 i0 v+ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w4 f% Q, M$ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; B& h7 s% ^1 L
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这里给出一个典型应用实例:
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& K, U9 A1 Z S# Z/ |# Y2015年新加入内容:* N+ u6 e) V9 y3 @# X9 W* J5 U% \/ M- z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ~& v: y, n* ]. F q! A/ _9 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" l3 w. t+ T2 ]# I! P. ~3 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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