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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. [+ F& b/ d7 `( g' w$ t
福神精华贴的通道在此!
0 Z2 t7 }* U, D& q; _. [" ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 H# I, J; Z2 V6 b) {有三个问题值得反思:6 @* @" O7 ~8 `, x" D1 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 \9 w8 l: Q/ l1 K" m: V1 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# e& K3 t6 `# {) O. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ g5 {) d Z5 L, l' X/ G
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) m/ h0 a- l2 K! G2 c1 w; O& v( C# s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Q; O: F/ R/ Q* H# V( Q: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: H# o- @# l: n( z" o
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3、什么是天?什么是地?
$ x6 r3 J: j( J! J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 j9 y! L O' i i$ R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* O' r+ }' l( B7 h( ~6 a! ~' `0 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u0 m! R% u- [. I# b! C* N1 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {0 G) } {* P" V
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. P' j# K$ }5 b* {1 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V. i( S1 s: m3 O1 l9 o! t) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L+ s6 ~# q% T6 n4 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- G4 X* _) V) K2 i# q3 P: _8 v
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2015年新加入内容:
9 W: ]& z+ N! x3 @: Y* u" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* t& T' s6 U0 w" ^5 r! e& m/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 S7 l& A; t" s6 o* b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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